Sessie drieexc3xabnzestig

Nadat MaSi teruggekomen is uit de tombe, moeten we besluiten wat we als eerste gaan doen: de onderwereld in om de ziel van Claw te gaan zoeken, of de deathlord en Juggernaut aanpakken. We bedenken diverse manieren om de 10e Bolgia te bereiken. Als we via het shadowland waar Whitewall in dreigt te vallen gaan, dan zitten we met een lange reis door de onderwereld naar Stygia, waar alle deathlords hun paleizen hebben en waar de doorgang naar Oblivion is. We kunnen ook via de tunnels van de Hollow Mountain onder Gethamane die naar verluid met het eeuwig veranderende Labyrinth in contact zouden staan. Ma Si stelt voor om met onze speedboat de Styx af te zakken tot we bij Stygia zijn. Sluiers noemt een aantal tegenargumenten. Een heel belangrijk argument is dat Eye and Seven Despairs steeds machtiger wordt naarmate hij langer op Creation rondloopt. Terwijl de ziel van Diamondclaw in principe nergens heengaat.
Bull of the North zegt dat hij ons kan helpen als we de deathlord naar de poort van White Ram willen lokken. Een bezoekje aan Malpheas zal Eye niet uitschakelen, maar hem wel langdurig inconvenieren. Ster stelt voor om aan de infernalist-koning voor te stellen zijn deathlord en de onze tegen elkaar uit te spelen. Ze beide naar de poort lokken en die dan te openen zodat ze er allebei doorheen gezogen worden. Wel moeten we het snel genoeg weer kunnen sluiten want de demon Sachaverell, Phot07a09"He who knows the shape of things to come" en die als primordial ooit bekend stond als The Lidless Eye, zal zonder twijfel aan zien komen dat de poort geopend wordt en klaarstaan om er doorheen te komen. Om Eye naar IJsland te lokken, gaan we een spoor van roddels aanleggen. Eerst gaan we naar de twee spionnen van Iselsi, die de deathlord voor ons in de gaten houden. Wat ze ons vertellen over het lot van Warshaw is niet fraai: massale onderdrukking, armoede, de bouw van grote amfitheaters, twee deathknights, een deathlord die met zijn blote handen shadowlands kan crexc3xabren, de levende rijdende manse Juggernaut die Essence uit zijn omgeving kan opslorpen, alle dragonblooded zijn doodgemarteld en aan het shadowland geofferd. We spreken met ze af dat ze het gerucht zullen rondzaaien, dat er een solar in het Noorden was gesignaleerd die zijn tombe had bezocht en die daarna een abyssal heeft verslagen.
Daarna gaan we weer terug naar Skandinavixc3xab. In Gethamane gaat Dyjab een biertje drinken in een kroeg en hij vertelt over de rampzalige gebeurtenissen aan boord van het vrachtschip naar Porto Libre: Silent Walker die het schip overvalt, de passagier op weg naar IJsland die een anathema bleek te zijn, het gevecht tussen de twee monsters, het enige overlevende bemanningslid die nu verpleegd wordt in Porto Libre. De mensen zijn diep onder de indruk en we weten zeker dat het verhaal verder zal worden verteld.

We gaan op weg naar IJsland. Met onze orichalcum boot is het geen lange reis. Raine wil graag beter leren vechten en hij vraagt aan Sluiers of ze hem beter kan leren zwaardvechten. Dat wil ze graag, maar er moet wel wat tegenover staan. Hij belooft een week haar slaaf te zijn. Batman_robin_leather_thongZe geeft hem een leren string om aan te trekken en haar eerste opdracht is om haar rug in te smeren. Ze speelt een spelletje met hem, niet gemeen maar om te kijken of er een match is. Hij weet niet hoe ver hij mag gaan, dus hij houdt zich maar in. Ster, die toch ook verliefd is op de mooie abyssal, lijkt het niet te deren. Hij lijdt aan ‘Clarity’, dat is een soort limit waar autochthonians emotieloos van worden.

In IJsland is het koud. Het is een land van schapen, schraal gras, hard mos en herders. Als we landinwaards trekken lopen we langs vulkanische stoombronnen. Een troepje ruige krijgers staart ons aan vanaf een stapel rotsen. Ze dragen huiden, hebben smalle gezichten met nogal grote tanden. S5104 Ze zijn pezig en gespierd en komen naar ons toe. Sommigen dragen dierenschedels als hoofdtooi. De geesten schreeuwen naar ons. Dyjabs charm Friend of all nations vertelt ons dat deze mensen door de koning van dit land zijn ingehuurd om de grenzen te bewaken. Maar het zijn kannibalen, dus als we niet duidelijk kunnen maken wie we zijn en wat we komen doen, dan zullen ze proberen ons aan te vallen en op te eten. We zijn exalts, dus dat gaat niet lukken maar we willen het liever voorkomen. Gelukkig spreekt Raine alle talen, dus teleurgesteld laten ze ons door. Uiteindelijk komen we aan bij een klein stadje met een groot paleis in het midden. Het lijkt een beetje op een romeins badhuis met noors snijwerk van door elkaar geweven diermotieven. In het stadje zijn looierijen en weverijen. Er wordt hier uitstekende wollen kleding verkocht, Kashmir. (Dit verwijst naar een misverstand. Kasmis wol komt inderdaad ook uit de Himalaya, maar de allerbeste kwaliteit komt hier vandaan.) Jammer genoeg hebben we geen geld. Voor Raine is dat geen bezwaar, hij jat gewoon een setje warme mooie kleding.
Het paleis heeft aan de voorzijde een koepel, daar staan een paar wachters met konische helmen. 360pxbaths_diocletianlancianiZe hebben goede wapens en uitrustingen en behoren duidelijk tot een ander volk dan de groep die wij eerder waren tegen gekomen. Als we ons aanmelden en zeggen dat we voor een handelsvoorstel de koning wensen te spreken, wordt er een hofdame bijgeroepen, Ze draagt fraaie kashmir kleding. Ze hoort ons aan en besluit dat de koning wel even tijd voor ons heeft. Als we onze wapens achterlaten, mogen we haar volgen. Raine ‘vergeet’ een dolk in zijn laars, maar de wachters hebben hem door. We laten een indrukwekkende hoeveelheid magische en andere wapens achter. Dan gaat de dame ons voor. We lopen over een exercitieplein naar een prachtig wit binnenpaleis met beeldhouwwerk van in elkaar gestrengelde dierfiguren en witte vlaggen met een ramskop. Het voelt helemaal niet kwaadaardig. We gaan de trappen op en lopen door fraaie hallen. Het is warm en er komt stoom uit de vloer. In het centrum van het gebouw is een soort kerkzaal met eigenaardige godenbeelden (2). Alleen de kenner ziet dat dit net-niet-goden zijn, metslangenbenen en zo. Er is een cirkel ingelegd in de vloer en het meubilair van de zaal is voor mensen die er verstand van hebben herkenbaar als rituele voorwerpen. Maar we lopen nog een stukje verder. Een deur in het koor leidt naar de troonzaal, waar de koning in een wit jaden harnas op de troon zit. Achter hem staat zijn zoon in een zwart jaden pantser. Dodge13Aan de wanden hangen witte tapijten met daarop een ramskop. De koning heet ons amicaal en hartelijk welkom in Gradafes IJsland en vraagt waar wij voor komen.

"Wij zijn een jonge handelsnatie en wij hebben een voorstel," begint Ster. Hij komt vrij snel terzake: "Onze noorderbuurman, Cesus Gustav, is door een Deathlord vermoord en zijn land is ingenomen. De deathlord heeft daarna Warshaw in een shadowland veranderd en we zijn bang dat wij de volgende zijn. Nu hebben wij vernomen dat u ervaring heeft in het omgaan met een deathlord als buurman." De koning maakt een gebaar dat kan worden geinterpreteerd als ‘de muren hebben oren’ en nodigt ons uit om een drankje te komen nuttigen in zijn prive vertrekken.
Daar is een zaaltje met met drie concentrische cirkels in een vierkant. Hier kunnen we vrijuit praten. Hij vertelt het laatste nieuws op deathlord gebied. De "Princess Magnifi
cent with Lips of Coral and Robes of Black Feathers" is toegewezen aan First and Forsaken Lion, en dat is de reden dat die laatste niet meer naar behoren functioneert. Hij is verliefd en zij ziet hem niet staan.
Ons plan om onze deathlord Eye And Seven Despairs en zijn Lover Clad In A Rayment Of Tears tegen elkaar uit te spelen, staat hem wel aan. En een poort naar Malpheas, ja dat zegt hem wel wat. "Stel dat zo’n poort geopend zou kunnen worden, hoe wil je ze er dan doorheen krijgen?"
Ster zegt: "Eye is geobsedeerd. Als hij denkt dat zijn laatste circle-mate hier is, dan komt hij zeker. We kunnen een spoor van roddels hierheen laten leiden."
De koning denkt mee. "De Lover heeft een heel klooster Immaculate Monks verleid en gecorrumpeerd, daarna heeft ze ze vermoord en tot geesten gemaakt zonder armen en benen, met een erectie waar ze al 400 jaar niets mee kunnen. Zo iemand is de Lover. Niet de vrolijkste van het stel, wel de mooiste, veel mooier nog dan jullie Sluiers. Ze is letterlijk verschrikkelijk mooi. Als er een andere deathlord hier komt, in wat zij als haar gebied beschouwt, zal ze zeker poolshoogte komen nemen. Het zal niet direct tot een conflict komen."
Dan vraagt hij: "Hoe weten jullie eigenlijk van die poort?"
"Wij hebben toegang tot heel oude kennis."
Daar neemt hij genoegen mee. De poort is al heel lang niet meer gebruikt. De koning weet wel hoe hij geopend kan worden, maar hij weet alleen niet waar die poort zich bevindt. Wel ergens in dit paleis.Op de vraag hoe het ding snel gesloten kan worden antwoordt hij: "Sluiten is simpel, verstoor de dingen die hem open houden. Een correct sluitingsritueel is natuurlijk beter, dan heb je geen residu magie."
En dan vraagt hij: "Maar waarom ik jullie zou vertrouwen?"
Hij wil een gezworen eed. En dat is iets waar je voor de rest van je leven aan vast zit.

Sessie tweexc3xabnzestig

We zitten op een bootje met erts en zijn op weg naar Porto Libre. Silent Walker is verslagen, althans voorlopig en onze bemanning is dood op de bootsman na, maar die is gek geworden. We inventariseren nog even de buit: drie blauwe necroballen, de grand daiklave Soulmirror, een kledingstuk de Thurible of Silence, een capella-hanger met veel essence en de mede van Thor. Dan varen we naar huis. Ster navigeert en MaSi’s magie zorgt voor de voortstuwing. Dyjab stuurt een bericht aan Bull of the North dat we geslaagd zijn. Onderweg denken we na en maken we plannen.

We hebben drie redenen om naar Yu Shan te gaan: de tools van de god van Exaltatie lenen om Sluiers’ ziel los te maken, de vriendin van Autochthon bevrijden en spreken met Malpheas’ ambassadeur. Dat laatste was Luna’s tip om via het demonenrijk naar de onderwereld te reizen. Maar is de route via Malpheas wel een goed idee? Luna is daar als Incarna veilig, maar of wij dat ook zullen zijn? Ster wil liever niet naar de onderwereld, maar Raine gaat de roep van het demonenrijk wellicht niet kunnen weerstaan.
En wie heeft de Silent Walker hierheen gezonden?
We komen aan in de stad. Natuurlijk is er een probleem, er is altijd een probleem. Ditmaal is het een rondreizende monnik. 200572187001_2Die zijn altijd overal welkom en we kunnen hem niet zomaar de toegang tot de stad weigeren. Mensen willen dat zo’n monnik hun kinderen zegent en ze willen door hem getrouwd worden en zo. Maar de monniken van de Immaculate Order zijn ook de sterkste tegenstanders van alle celestial exalts. Die noemen ze Anathema. Dyjab wil met de monnik praten over Warshaw. De monnik, een jonge man met een geschoren hoofd in een oranje gewaad, zit even buiten de stad. Hij buigt, stelt zich voor als Rolling Cloud en vraagt om toestemming de stad te betreden. Als Dyjab over Warshaw begint, vertelt hij dat de Immaculate Order al afweet van Juggernaut, maar dat zit nu op diplomatiek niveau. Daarentegen is hij hierheen gestuurd om de verhalen over onze stad na te trekken. Hij weet dat we zijn aangevallen door een jonge garde van de Wyld Hunt en dat er hier anathema zijn gespot. Dyjab excuseert zich voor de dichte deur en vertelt dat er hier vertegenwoordigers wonen van een mythisch ras: de Dragon Kings. Hij stelt de monnik voor om een tijdje in de stad te blijven zodat hij voor zichzelf kan zien dat er met deze wezens samen te werken valt.
"Ik heb gehoord van draken in de stad."
Slith1Dyjab neemt de monnik mee naar het paleis. De monnik vertrouwt het niet helemaal. Het bestaan van Dragon Kings in deze tijd gaat in tegen de correcte leer. Maar hij is wel nieuwsgierig. Onderweg ondervraagt hij mensen. Die vertellen hem dat ze wel bang zijn voor de draken maar dat die hen nog nooit kwaad hebben gedaan en dat ze dankbaar zijn voor de technologie en de welvaart. Op de trap van het keizerlijk paleis staat Oe’al, die zich voor de gelegenheid in volledigeregalia heeft gekleed en al zijn extra sociale vaardigheden heeftopgepoetst. De monnik besluit om in de stad te blijven en te zien hoe de rassen samenwerken. (De solars en lunars zullen zich voor de duur van zijn verblijf maar weer even schaars moeten maken.)

Terwijl Dyjab en Oe’al met de monnik bezig zijn, gaat Ster in een lang ritueel zijn harnas betoveren zodat het zo licht en gemakkelijk te dragen wordt wordt als lucht. Raine overlegt intussen met Sluiers. Ze weet hem te vertellen dat Silent Walker een dienaar is van de deathlord Walker in Darkness. Ze weet er niet zo heel veel van. Hij heeft maar weinig deathknights, maar is wel heel sterk. En ze vertelt dat de zielen van deathknights in de 10e Bolgia van de onderwereld verblijven, bij de tombes van de Neverborn vlak bij Oblivion. Via die tombes kun je in Malpheas komen, maar ze raadt dat af. Het is volgens haar toch veiliger om daar via de onderwereld naar toe te gaan, althans er is eerder een groep naar toe gegaan en teruggekeerd. In de 1st Age is een groep Solars tot in de 10e Bolgia is afgedaald. Die hebben toen de tombes gekraakt en de zielen van de Neverborn net zo lang lastig gevallen totdat die hun geheimen prijs gaven. Een deel van die kennis is het mythische boek Broken Crane geworden, een ander deel is de Necromatie. Dat was waarschijnlijk het moment dat de Infernal Exalts zijn ontstaan. Over de ziel van Claw is ze duidelijk: SilverClaw is in principe dood en Sluiers houdt zijn lichaam in stand. Zijn ziel is in winterslaap in de onderwereld en die moet daar relatief gemakkelijk te vinden zijn. WSe moeten wel onze uitrusting goed aanpassen: Celestial Heartstones doen het bijvoorbeeld niet in de onderwereld en de Terrestrial stones werken maar op halve kracht.

Ma Si Tamuz krijgt een bericht van Bull of the North: of we even langs willen komen. Het gaat over het shadowland en de tovenares Samoa, en het is heel dringend. En omdat we hier toch alleen maar in de weg lopen, vertrekken we meteen. Sluiers gaat mee. Naast Whitewall ligt Marama’s Fell, een groot en stabiel shadowland. Hier was ooit een Solar concentratiekamp, dat na de usurpatie door de Dragon Blooded is gebruikt. En onder hun leiding was het er nog veel erger: er zijn nogal wat rassen uitgeroeid. Whitewall was imuun, want ze werden beschermd door hun stadsgod, de god van vrede. Silent Walker wilde een oorlog uitlokken waardoor de stad in het Shadowland zou vallen. Dat is door onze actie nu voorkomen. Waarvoor dank. PyramidMaar daar heeft hij ons niet voor laten komen. Dicht bij Marama’s Fell ligt namelijk de tombe van Samoa. Hij neemt ons mee en belooft haar verhaal te vertellen als we aankomen. Het bos is donker en besneeuwd. Vanaf de weg is de tombe niet te zien, hoewel die er niet ver vandaan ligt. Een kleine 50 meter van de weg vinden we een stalen piramide. "Dit is geen lunar tombe!"
"Nee, dat klopt. Zij was mijn solar mate.
Samoa stond namelijk als solar sorceror te boek. Dat kon ook omdat ze solar circle sorcery beheerste. Toch was ze in werkelijkheid een lunar. Net zoals Bull of the North zich voordoet als lunar, maar in werkelijkheid een solar is. En hij heeft haar tombe al die eeuwen bewaakt. Nu heeft hij het sterke vermoeden dat Ma Si de reincarnatie is van Samoa. Er is maar xc3xa9xc3xa9n klein probleempje: als ze het niet is, gaat ze geheid dood, want de tombe laat allxc3xa9xc3xa9n de exaltatie van Samoa toe.

Na lang weifelen stapt Ma Si naar voren. Er is een ronde deur, als een oog omlijst met ineengevlochten dierfiguren. Als ze haar anima banner aanzet gaat die als een iris open. Ze stapt naar binnen. Wij wachten in spanning. Na een lange tijd komt ze weer terug. 1071595Ze draagt een catsuit en er zwaaien tentakels om haar heen.
"En, ben je wijzer geworden?"
"Ik heb meer kennis."
"Zo ken ik je weer."
Bull vertelt waarom hij zo lang heeft gewacht. Hij voelde pas bij de tweede ontmoeting een resonantie en hij heeft er een tijd over gedaan om het gevoel te herkennen.
"Ik verwacht ook niet dat we nu hals over kop verliefd op mekaar zullen worden, maar je weet bij wie je terecht kunt."
We kunnen nu in ieder geval de handel met Whitewall weer op gang brengen. Ze gaan huiden, erts, zwaarden en harnassen leveren. Vreemde handel voor een stad die
een vredesgod als beschermheer heeft, maar wie zijn wij om daarover te klagen? De militie van Porto Libre kan het goed gebruiken.

Bull weet ook te vertellen dat Ma Si in haar vorige incarnatie gedood is door een leger dat onder commando stond van alweer een andere deathlord. Deze heet Lover Clad in a Rayment of Tears. Deze woont ver in het Noorden, voorbij de Northern Alliance in een heel klein shadowland dat Gradaves heet. Zij blijft in haar gebied. In het verleden heeft ze een kruistocht gevoerd om alle krachtige tovenaars uit te schakelen. En daar is Samoa dus het slachtoffer van geworden. Ze luistert naar haar eigen geneugten en is voor alles een "Lover". Dus omringt ze zich met minnaars, die gedood worden als ze niet meer aan haar eisen voldoen. Haar citadel heet "Fortress of Crimson Ice" en staat in "the Veil of Dust and Shadow".
Bull heeft een en ander uitgezocht om de eventuele wraak voor te bereiden van de reincarnatie van zijn geliefde. "Doe er je voordeel mee. Het is info die je nog niet had." Zo weet hij dat Samoa heerste over een gebied waarvan de huidige koning verantwoording aflegt aan een deathlord. Deze woont in het "Palace of the White Ram" waar de kashmir wol gemaakt wordt. Dat paleis staat niet in Kashmir, maar op IJsland. Die White Ram is een demonenaanhanger, een infernalist. En het paleis heeft waarschijnlijk een doorgang naar Malpheas. Verdere specificaties weet alleen de koning zelf. Bovendien bevindt op zezelfde plek in de onderwereld het "Palace of the Black Ram". De demon die ze aanbidden is Sacha Verell "he who sees the shape of things to come". Ooit was hij de belangrijkste van de primordials, en ze aanbidden hem nog steeds.

Over ons andere probleem maakt hij weinig woorden vuil: "Voor mijn part gooi je die deathlord en Jugger in Malpheas." Ster vindt het een goed idee.

Sessie eenenzestig

We hebben kamp opgeslagen even buiten Gethamane. Het is avond en bewolkt. Ster en Masi worden geplaagd door nachtmerries. Slavendrijvers komen bij de stad aan om extra werkkrachten te leveren want het gaat weer wat beter met de economie. Dank zij de handel met Porto Libre.

’s Morgens gaat Dyjab naar de havenmeester met Masi als muisje in zijn zak. Als dragonblooded wordt hij met alle egards ontvangen. "Het schip zeilt over een week, maar dat kan natuurlijk eerder als u dat wilt." Nu ligt het schip nog in het droogdok, dus eerder vertrekken is onrealistisch. Hij gaat naar een van de tempels diep in de rots en wordt daar begroet door de oude kale priester. Die is natuurlijk zeer vereerd dat een van de heren van de schepping zijn tempel wil gebruiken om de handelsgoden te raadplegen. "Maar graag wat minder gewelddadig dan uw vriendin de vorige keer. We zijn nog steeds bezig de hoofdtempel te restaureren."
Als de oude is verdwenen neemt Masi haar menselijke vorm weer aan. Ze offert wat vet en muntjes aan Balder, Balder_2de Noorse god van viriliteit, die de in zijn pantheon impopulaire portefeuille van handel erbij heeft gekregen. Ze onderhandelt vrij zwak. In ruil voor 9 ‘motes’ essence verschijnt de god om haar vragen te beantwoorden. De zaal licht op. "Zeg het eens, theurg?"  "Heb je gehoord van de Silent Walker?" "Shit happens, ja." De god is nogal lakoniek en hij blijkt van mening te zijn dat dit het soort kwesties is die door exalts moeten worden opgelost. Dit valt buiten zijn domein en hij beroept zich op de hemelse hierarchie waar hij zich aan heeft te houden. "Ik kan je elementalen meegeven, maar voor strijd moet je bij een strijdgod zijn. Probeer Thor." Hij geeft Ma Si drie lucht- en twee waterelementalen. Tevens adviseert hij om een everzwijn, mede en een schijngevecht te offeren. "En die hierarchie regel hebben jullie zelf zo afgedwongen, exalt!"

"Nee! Niet Thor!" roept de priester, die het gebeuren vanuit een zijbeuk heeft bekeken. "En jij nog wel … !" Maar er is geen houden aan. Dyjab en MaSi laten een feestmaal aanrukken en terwijl zij een schijngevecht houden, horen ze achter zich smakkende geluiden. Thor Thoris verschenen en doet zich tegoed aan het gebraden zwijn. "Maak het kort." "We willen tegen een Abyssal gaan vechten." "Ja dat is goed. Hierbij zegen ik jullie." De god pakt zijn hamer en wil slaan. Snel leggen ze uit dat deze abyssal niet eerlijk vecht. Thor is heel dom, maar hij heeft een hekel aan lafheid en hij geeft ons een twee meter grote hamer van aurichalcum en zilver. "Als je hem hiermee slaat, kan hij zich niet meer verbergen." Resplendenttruth_smallDegene die op wacht staat en zich ‘attune’t kan verborgen dingen zien.

Een week later is het schip gereed. Door de nachtmerries hebben Masi en ster geen willpower terug kunnen krijgen. Ster is begonnen een nieuw lichtzwaard te knutselen met hulp van de charm ‘craftsman needs no tools’ die hij van de lunars heeft geleerd. Men gaat aan boord. Na twee dagen varen steekt er tijdens Ster’s wachtbeurt een dikke mist op. Het is donker en hij voelt ‘iets’. Hij maakt de rest wakker. De mist dringt binnen in het schip. De schepelingen vallen dood neer, het vlees valt van hun botten. De exalts overleven het effect gelukkig allemaal. Maar er is niets tegen te doen. Essence Drain gaat dwars door de mist heen en Sapphire Countermagic werkt niet tegen necromantie van de tweede cirkel. Want dat is dit.

Over het water komt een serene man aangezweefd. WalkonwaterHij heeft wit haar en draagt een wit gewaad. De Essence Disrupting arrow van Masi Tamuz raakt en verwondt hem, maar de pijl roest meteen weg.De man komt rustig en onverstoorbaar dichterbij terwijl een ijzige wind opsteekt. Hij trekt een zwaard van soulsteel. Een blauw balletje licht schiet naar ons schip en *ploef* alle magische artefacten staan uit en zijn niet meer ge-attuned. En de wond van Masi’s pijl trekt dicht. Wat een heftig ding!

Claw gooit zijn adamanten chakram en Ster vliegt er naar toe. De Silent Walker trekt een schild van razendsnel rondvliegende messen om zich heen. Maar Ster duikt er toch doorheen  en neemt de schade. Hij haalt uit met zijn Tiger Claw. Het wapen roest weg in aanraking met het bloed van de abyssal. Dan steekt hij zijn hand in de borst van Ster en rukt diens hart er uit. In een reflex verandert Ster in een zwerm vogels. De wolk messen verdwijnt. Raine en Masi mengen zich in het gevecht. Maar de abyssal ontwijkt alle aanvallen. Pijlen plukt hij gewoon uit de lucht.Zijn aura licht op door alle charms die hij laat afgaan. Het iconische beeld is een zwarte zon die wegzinkt in de zee. Bij de volgende aanval gaat een ingewikkelde combi af, waardoor Ster zichzelf schade doet in plaats van hem. Maar dit geeft Raine en Masi wel de gelegenheid om hem te raken en dan, na een eindeloos gevecht, gaat de Silent walker eindelijk neer.

De geest van de abyssal komt uit het lichaam, pakt een spookbeeld van zijn zwaard en verdwijnt. Het spook is op weg naar zijn fetter, die in bezit is van een Death Lord. Wij hebben Silent Walker verslagen, maar zijn ziel is door zijn Deathlord nog te hergebruiken. Het lijk zinkt naar de zeebodem. Gelukkig is de Noordzee niet heel diep. We kunnen de adamanten chakram en het zwaard nog opduiken.

Sessie zestig

Ster besluit voordat we vertrekken om open kaart te spelen. Hij vertelt dat Sagarmatha hem een nieuw lichaam heeft gegeven, en dat het lichaam van iemand van huis Iselsi was. Dan zet hij het magische masker af. "Dat was niemand van belang," reageert Guinett, "maar ik ben blij dat je het verteld hebt. Dat is goed voor het vertrouwen. Ik kan jullie op dit moment nog steeds maar twee mensen meegeven, maar ik ga wat harder mijn best doen om er meer vrij te maken."
We nemen afscheid en vertrekken met de speedboot naar Porto Libre. Sirius en Penelope gaan met ons mee. De twee hashashin hebben heel weinig bagage, de waterpijp is hun ‘wapen’. Onderweg vertellen ze ons dat de deathlord nog onlangs in Warshaw is gezien. Hij is bezig er een shadowland van te maken.
In Porto Libre is het nog steeds slecht weer, de mensen zijn sjagrijnig. Sarah heeft voorzien dat we op dit moment aan zouden komen en Sluiers staat ons in de regen op te wachten. Ze begroet ons hartelijk. Ze is opgewekt en ziet er goed uit in de doorweekte sluiers. Er is in onze afwezigheid niks bijzonders gebeurd. Raine gaat de stad in om met zijn spionnen te overleggen. De geruchten over Warshaw zijn erg zorgwekkend. En er is ook hommeles bij Whitewall, daar worden nog steeds karavanen overvallen door een schim (dat moet Silent Walker zijn) en er zijn grote troepenbewegingen in het Noorden. Terwijl Raine daarmee bezig is, zet Ster de geheugenhelm op. Ma Si hypnotiseert hem en ze laat hem in de verdrongen herinneringen aan de onderwereld rondkijken. HypnotherapyZe realiseert zich dat het verdringen van herinneringen een beschermings- mechanisme is en laat hem als buitenstaander in omgekeerde volgorde naar zijn vivisectie kijken. Dan brengt ze hem de necromancer in herinnering en alles wat die heeft gezegd. Het blijft gefragmen- teerd. Bij bewustzijn blijven was een verkeerd besluit, wat Ster zichzelf enorm kwalijk neemt. Maar ze overtuigt hem er van dat het niet zinloos was, juist een heel nobel offer waardoor informatie naar buiten kwam die iedereen geholpen heeft. Ze wil ook weten wat Ster was voordat hij ambassadeur werd, zijn jeugd komt weer terug. Maar teruggaan naar vorige levens lukt niet, want de zielenstenen worden zorgvuldig schoon gewist. Je kunt wel aan sommige stenen zien wat het specialisme van de ziel is. Diamant is voor exalts. Als hij weer uit de hypnose bijkomt, is het trauma verwerkt.
’s Avonds gaan we met z’n allen eten bij Raine’s vader. Tijdens de koffie met sambuca heeft vader een verrassing: "Herinner je je andere broertje nog? Dat was eigenlijk een zusje." Raine’s familie was redelijk invloedrijk en er was lang geleden afgesproken dat een eventuele dochter zou moeten trouwen in een bepaalde patriciers familie. Maar de toekomstige echtgenoot was een dikke, kale, boosaardige man. Toen er een meisje werd geboren, 23415866anime_tomboyheeft Raine’s familie haar dus maar als jongetje opgevoed. En ze is hier! Van achter een gordijn komt een tomboy-achtig meisje tevoorschijn. Het wordt een groot feest.

De dag daarna plannen we onze verdere acties. Aan de twee Iselsi’s vragen we om te gaan verkennen in Warshaw, terwijl wijzelf naar Whitewall reizen om te kijken of we daar iets aan de Silent Walker kunnen doen. Contact kunnen we houden via de charm "Wind Whispered Words", die zowel Dyjab als de Iselsi’s kennen. We reizen via een maanbrug en komen aan in een besneeuwde naaldwoud. Het is donker en er klinkt wolvengehuil. We worden aangevallen door een vreemd oogloos beest met zes bekken op zijn rug, een agoleth. Maar dat is niet opgewassen tegen zoveel exalts. We zien her en der sporen van geweld. Whitewall zelf is rustig, maar bij Gethemane is een veldslag geweest. We zien dode mensen in beestenvellen en anderen in uniformen met het embleem van Whitewall. Die stad heeft blijkbaar zijn boosheid gericht tegen Gethamene en de Bull of the North in plaats van tegen de Silent Walker.
We gaan naar het dorpje waar de Bull zijn longhouse heeft. Banieren van een zwarte stierenkop op een rood veld wapperen boven de palissade. Daar staat een lunar met een bijl en een wolvenvacht over zijn blote bast. LivinghistoryHij laat ons binnen en leidt ons naar de hal. Daar worden we hartelijk begroet door de Bull zelf. Na een speels gevechtje met Raine, laat hij mede aanrukken. De dienstertjes zijn minstens even stoer als zijn krijgers. "Wat brengt jullie hier?"
We leggen uit dat Ster heeft beloofd om de Silent Walker aan te pakken. We verhalen over Cairo. En Ma Si Tamuz vertelt dat ze een visioen heeft gehad waarin de  Silent Walker met blauwe ballen de zielen van mensen opslurpt. Dyjab bedenkt dat we die goed kunnen gebruiken om de zielen van Claw en Sluiers te vervoeren. Bull lacht en geeft hem de titel ‘diplomaat’, "een mooie nieuwe titel die bij je past en als een lunar het er niet mee eens is, moet die eerst mij verslaan. De oude titels zijn veel makkelijker af te nemen, weet je."
Ster stelt voor om de handelsgeest op te roepen en te ondervragen. Als er karavanen overvallen worden, dan raakt de handel ontwricht. Dus de god zal ons vast wel willen helpen. Dat was nog niet bij de lunars opgekomen, die letten niet op de goden van beschaving. Er is een schrijn in de buurt van het longhouse, en daar offeren we bevroren elandenvlees en geld. SamiDe lokale godheid van de karavaanroute verschijnt, een klein mannetje met een rode muts. "Bedankt voor het offer en welkom. Wat kan ik voor jullie betekenen?" Desgevraagd vertelt hij dat de overvallen hier overal in de buurt plaatsvinden en dat er niet echt een patroon in zit. De overvaller lijkt steeds de karavaanleider uit te horen over waar de volgende karavaan zal zijn en dan pas maakt hij iedereen dood. De buit laat hij liggen. Hij steelt alleen de zielen. Maar wat moet hij daarmee? Raine weet dat je er hungry ghosts mee kunt maken en Ster denkt dat je er ook golems mee kan animeren en soulsteel maken natuurlijk. De godheid zegt dat de eerstvolgende karavaan van Gethamane over zee naar Porto Libre gaat. De Northern Alliance handelt alleen nog maar via luchtschepen en Whitewall is nu in oorlog. We besluiten om naar Gethamane te gaan en te wachten of Silent Walker daar aanvalt. Bijkomend voordeel is dat we ons daar gewoon als onszelf kunnen inschepen. En als er niets gebeurt kunnen we altijd nog met Ma Si’s wolk terug.

Sessie negenenvijftig

Cairo is gevallen. De elders zijn tevreden. Dyjab, Ster Oe’al en Raine worden benoemd tot ere-lunars. De status ‘respected’ moeten we nog verdienen, maar het begin is er. Het Silver Pact kent onze namen, we zijn geen prooi meer en mogen nu spreken op moots. De Dragonblooded zijn aan het hergroeperen in hun fort. Gelukkig hebben ze niet door dat het ons alleen maar te doen was om het vernietigen van de stad. Dyjab moet nu bedenken hoe hij dit kan verkopen als een gunst aan het huis Iselsi. Als we weten wat de deatlord en zijn rijdende manse precies kunnen, en we een aanvalsplan hebben, dan mogen we de elders vragen om ons te komen helpen. Het Silver Pact is altijd bereikbaar als we air elementals inschakelen.
We kunnen niet met ons scheepje langs de stad naar het noorden, want de rivier zit vol met patrouilleboten. Hoewel Ster een paar sterke golems heeft opgeroepen, is het aurichalcum schip veel te zwaar om over land te vervoeren. Dus we varen stroomopwaarts om de boot daar te verstoppen.

Als we tegen de ochtendschemering aanleggen, worden we vriendelijk begroet door een man in blauwe kleding. Thomas_gainsborough_008 Hij geeft zacht blauw licht. En hij gedraagt zich alsof hij ons al jaren kent. Het blijkt Eth te zijn, de siderial die over Moskovia heerst. Dit is de eerste keer dat we hem in zijn eigen gedaante zien. Hij had in het weefsel van de schepping gezien dat wij hier zouden aanleggen en heeft ons hier opgewacht omdat hij wil helpen. Maar eerst vertelt hij ons wat de gevolgen zijn van het kapot maken van het Defense Grid: er zijn in Cairo een aantal reality bombs afgegaan die Wyld zones hebben gecrexc3xaberd. Het Grid had die relatief eenvoudig kunnen opruimen, maar nu zijn de getroffen zones zich aan het stabiliseren tot Border Marches en dat betekent mutaties en ellende, en dat de Fae een nieuwe weg hebben om onze werkelijkheid binnen te dringen. Dat we de Dragon Blooded een lesje hebben geleerd is minder ernstig, "They had it coming. Maar wat wel belangrijk is: door de aanwezigheid van Juggernaut en de deathlord worden de draden van het Loom of Fate aangetast. Zolang ze in Schiehallion zaten, was het nog maar een kleine verstoring, maar nu ze naar buiten treden wordt het steeds erger. Dus jullie aanwezigheid is nodig in Europa, niet in Afrika."

Er zijn een paar opties om snel in Europa te komen. Hij kan ‘boons’ inwisselen, dus gunsten vragen aan goden als tegenprestatie voor gunsten die hij hen in het verleden heeft verleend. Of we kunnen hem de tijd laten manipuleren zodat we op dubbele snelheid door de afzetting kunnen racen, terwijl de verdedigers in slow motion bewegen. Daar is wel een klein gevaar van paradox aan verbonden en we zullen er door verouderen. Maar exalts kunnen hxc3xa9xc3xa9l oud worden dus dat laatste is niet zo’n bezwaar. Dan doen we er een massacharm van Dyjab bij om er voor te zorgen dat de stervelingen ons niet opmerken. Ook waarschuwt hij ons dat we nu moeten gaan slapen, want anders zal Ster onderweg door de Dragon Blooded worden gevangen en gedood. 7 uur later worden we verfrist wakker. Eth zit met Dyjab’s familiar op schoot naar de zonsondergang te kijken. We kunnen op weg. Met Ma Si’s Hand of Water als boeggolf, Dyjab’s Soul Stitting Performance om de mensen opzij te laten gaan, Eth’s tijdmagie en Ster’s stuurmanskunst racen we er vandoor. De wereld om ons heen vertraagt. Spinnen lopen over Eth’s hand en verdwijnen door plooien in de werkelijkheid. Er gaat er eentje op Ster’s schouder zitten om de richting te wijzen. Hij herkent het als een pattern-spider, een oudere variant van de pattern-weavers van Autochthon. Op topsnelheid manouvreren we in de duisternis door de blokkade van de Dragon Blooded. Eth geeft aanwijzingen hoe we moeten varen. Als we er bijna doorheen zijn, maakt Ster een foutje. We raken een vissersboot, worden beschoten en Dyjab krijgt een brandende pijl in zijn borst. Maar dit valt nog te overzien. Als Ster niet goed uitgerust was geweest, hadden we in deze blokkade een slagschip midscheeps geramd. Dat zou rampzalige gevolgen hebben gehad.

En dan zijn we weg. We zijn wat ouder geworden en Eth waarschuwt dat we een weaver-curse kunnen hebben opgelopen. De pattern-spiders gaan nu namelijk proberen het web te repareren waar wij met onze veel te hoge snelheid doorheen gevaren zijn. Hij neemt afscheid en stapt door een plooi in de tijd. Terwijl wij via Suez en de Rode Zee doorvaren naar Saoedi Arabixc3xab, bedenken we wat we aan het huis Iselsi willen gaan vertellen. De vroegere woestijnen zijn nu steppegebied. We zien donkere krijgers met tulbanden zich opmaken om te vertrekken. Het huis Cathack trekt zich terug. Ster zet zijn magische masker op zodat hij niet herkend kan worden. We leggen aan bij de havenstad Jiddah. Die is behoorlijk gehavend door een recente oorlog. Maar de troepen van Cathack zijn al terug naar Egypte. Dyjab maakt zich bekend als V’neef en zegt dat wij komen helpen. Na een klein akkefietje laat de havenmeester een vertegenwoordiger van Iselsi halen. Grayskiescommissionbyshirotsu Het is een jong meisje met een groot zwaard, donkere kleding en donker haar. Ze blijkt de vooruitgeschoven post te zijn. We vertellen dat aan Cathak een gevoelige slag is toegebracht. Ja, dat was al opgevallen. Ze denkt dat men in het hoofdkwartier wel geinteresseerd is in ons verhaal en laat een koets voorrijden, met 12 paarden bespannen. Ze komt slim over, maar wat naief. Dat kan natuurlijk gespeeld zijn, want ze heeft lang undercover in vijandig gebied kunnen opereren. Er komen nog twee dragonblooded bij ons in de koets. Ze ruiken wat weeig. Het is dezelfde geur die we in Italie hebben geroken, bij de schuur in het dorpje waar we een jonge solar hebben gered. Ma Si wordt boos als ze een paar charms voelt afgaan. Maar de nieuwkomers leggen uit dat ze de wijn voor onderweg op vergif hebben getest. "Wil je een pijpje, uil?" Het is diezelfde geur: hashish. "Volgende keer niet roken voordat je mensen bespioneert," zegt Ma Si. "Dat was ik niet, maar ik heb wel over jullie gehoord. Dat je een uil bent kan ik gewoon zien. En, nee, ik heb geen goed gevoel over anathema. Maar we geloven jullie verhaal en hebben geen leugens gedetecteerd. Wat willen jullie doen?" "Alliantie." "Wat hebben we voor garanties?" "Wij willen de deathlord aanvallen en hebben bondgenoten nodig."

Het meisje onderbreekt ons: "Dat mag je met het hoofd van het huis bespreken in de ronde zaal van de hasjasjien. Ik waarschuw jullie alvast: er is nogal wat wrevel over en weer tussen de dragonblooded en de anderen. Je gaat in tegen 600 jaar indoctrinatie. Wij kennen jullie al wat langer, dus je hebt een beetje goodwill. In Italie hebben jullie die deathknight aangepakt. En we weten van de rijdende manse en van de nieuwe heerser. We zien dus de noodzak van een gesprek."

Na een korte rit komen we aan in het oude Mekka. De ka’aba bestaat nog en is onderdeel van een mooi moors paleis. Het gebouw is van zandsteen en de wanden zijn versierd met tulpmotieven. Het is redelijk sober ingericht, luchtig, met een goede lichtval en geometrische versieringen. We worden naar een ronde zaal geleid, waar we onderin een soort put worden ontvangen. Voor ons staat een soort troon op concentrische cirkels. Drie niveaus van galerijen met nissen omringen ons, en in de nissen staan hashassins. Spaceball_2 Insidethehallofprayer

Op de troon zit een jonge vrouw, Iselsi Guinett. Ze is gebronsd en heeft blond haar. Ze draagt donkere, soepel uitziende
kleding zonder sieraden. Alleen een broek en een simpel vest die er waarschijnlijk voor zorgen dat ze in de schaduw helemaal niet opvalt. Dyjab stelt ons voor als de leiding van Porto Libre en noemt onze namen. Hij stelt een verbond voor. Dan mag hij het verhaal over de val van Cairo vertellen, maar dan achterstevoren. Omdat dit gemakkelijk lukt, weten ze dat het verhaal niet verzonnen is. Guinett zegt: "De afgelopen 700 jaar heeft de keizerin op de troon gezeten en al die tijd is ons antipathie geleerd tegen de anathema. Samengaan is een fabeltje, dat lukt niet binnen een paar dagen." Na een gloedvol betoog van Dyjab draait ze bij. Ze gelooft ons en is erkentelijk voor de nederlaag die we huis Cathak hebben toegebracht. Ze kan alle steun gebruiken die ze kan krijgen. Dus steun van moeder V’neef is welkom, en ze begrijpt wel dat die achter de schermen blijft. Over het Grid vertelt ze dat dit deel uitmaakt van een groter defensiesysteem. Het wordt bestuurd vanaf de Kilimanjaro en onderdrukt de Wyld. Maar het is niet zelf het wapen. Claw vraagt of huis Iselsi informatie voor ons kan vergaren. Guinett zegt dat het huis drie scholen heeft, de hashassin zijn daar maar een van. Ze heeft geen legioenen over – en ze vertrouwt ons nog niet. We komen wel eerlijk over, maar er bestaat magie en ze onderschat ook niet de kracht van goed acteerwerk. Ze stuurt twee mensen met ons mee, Sirius en Penelope, plus een paar groene ibissen om contact te houden. En ze geeft een tip: "Als je de juiste voorman uitschakelt, zijn de troepen snel ontwapend.

Ma Si slaat een bron voor de stad. Er blijkt een maanbrug te zijn in de buurt van waar vroeger Baghdad lag, bij het gebied van de earth dragon kings. Daar hebben ze ruzie mee, dus we bieden aan om de dragon kings over te halen de karavanen van Iselsi verder met rust te laten. Voordat we kunnen vertrekken is er nog xc3xa9xc3xa9n ding: Ster draagt een masker zodat ze niet weten dat hij het lichaam van iemand van huis Iselsi heeft. Wil hij ze in vertrouwen nemen? En zo ja, hoe zullen de hashassin daar op reageren?

GV 4 – Showdown

Terwijl we bedenken waar we heen willen, probeert Atlothon zich te herinneren hoe de speer van Michael er ook alweer uitzag. Ze pakt het ijskristal en ziet een stand-off tussen twee engelen. De ene heeft een speer met een houten schacht en een kristallen punt die er uit ziet als een narwalhoorn. En ze herinnert zich dat er maar 1 manier is om Lucifer te vernietigen en dat is met die speer.

We gaan naar Leiden. Tigris, de nieuwe heerser van de onderwereld opent een doorgang naar Rhijnzigt voor ons en we stappen er doorheen. In Leiden is het mistig, het zicht is maar 10 meter. Van boven komt een mysterieus groen schijnsel. We horen dichtbij het geluid van verkeer. Vooral veel getoeter. Mio stijgt op, maar na 100 m is het nog steeds mistig. Hij gaat weer naar de groep. Als hij lager komt ziet hij da6t de weg zit helemaal dichtgeslibt is met bijna stilstaande auto’s. Op onze telefoontjes verschijnen in rap tempo zo’n 300 SMS’jes: “Haha de stad is van ons” van Isabel, Ab’s moeder: “We moeten nu echt weg, wachten niet meer op je, soory” en van Simon: “Hee, mooi dat jullie er weer zijn, We hebben er een maan bij. Er wordt een vloedgolf verwacht. PS jullie zijn 3 dagen lang weggeweest! De aliens sturen rare booschappen zoals ‘We Kum In  Pies’.”
We bellen snel onze diverse thuisfronten. Mio’s moeder is blij dat hij belt en gaat er met de hele familie vandoor. Zijn oude meneer belooft ook om hogere grond op te zoeken. En zo is het ook met de anderen.  We bellen Philippe om te vertellen waar we zijn en hij reageert lakoniek. “Dan ga ik terug naar Parijs.” Als we in de Haagwegkerk aankomen is daar een groot feest aan de gang. Het einde van de wereld, joepie! Op de tv zien we beelden van Parijs, er hangt een groot stenen gebouStgallen_letw, een kathedraal, boven boven de stad, Er wordt op geschoten, maar dat lijkt niks uit te richten. Isabel weet te vertellen dat het huis Amsterdam een aanval voorbereidt op de Coeliekerk.

Mio vliegt naar huis om Eva op te halen. Zijn vader heeft een oude motorfiets tevoorschijn gehaald en de familie verlaat de stad. Mio vliegt met de oude vrouw in zijn armen naar het kerkje aan de Haagweg. Daar ijsbeert Isabel vloekend heen en weer. Ze baalt er van dat het huis Amsterdam haar er niet bij wil hebben. Omdat er een vloedgolf aan zit te komen, laat Suzette de bomen rondom de kerk groeien tot een dikke muur. Mio en Ab gaan naar de Zijlpoort. Er is namelijk een voorspelling dat het einde begint als de laatste poort gevallen is. Onderweg zien ze vanuit een ooghoek een groene gestalte tussen twee huizen wegglippen. Ze hebben nog wel even tijd voordat de vloedgolf komt en rennen er achteraan. Op het pleintje bij de Pieterskerk zien ze groene aliens die bange mensen naar een soort vliegende schotel drijven. Ab herkent ze als engelen van de wildernis, maar ze zijn wel buitenaards. Ze zien ons en denken dat we mensen zijn. Een stem in ons hoofd zegt: “Snel hierheen, jullie moeten weg hier!” Mio stelt zich in de taal der engelen voor als Bilifor. Ze reageren een beetje paniekerig. Er ontstaat een energiebel over de schotel met mensen en het ding zoeft omhoog. Ze  vragen aan welke kant we staan. “Geen, ik ben vrij.” Een beetje verbaasd, maar ze accepteren het. Ze leggen uit dat de wereld op het punt staat te vergaan. Ze hebben een ark gemaakt om planten, dieren en mensen te redden waarmee ze na de catastrofe overnieuw kunnen beginnen. Opeens duiken ze weg. Een kind wandelt het plein op en verdwijnt achter de kerk. We herkennen Kali. In paars geklede priesters met enorme geweren rennen over het plein. Gelukkig zien ze ons niet. Achter de kerk horen we schoten en daarna is het stil. Even later zien we het meisje weer terug komen en een steegje in verdwijnen. Achter de kerk zien we een heleboel dode gardisten. Kali is hier blijkbaar al een tijdlang bezig om soldaten van het Vaticaan in de val te lokken. AliensAls ze weg is komen de aliens weer terug. We praten nog even met ze. Ze zijn heel vredelievend en ze wensen ons veel succes, maar ze geloven niet dat de oorlog door een van beide kanten kan worden gewonnen. “Kom met ons mee. In de ark ben je veilig. Daar is geen oorlog. De ark gaat niet kapot, die drijft op de golven.” We nemen vriendelijk afscheid van ze. En ze zijn telepatisch, dus als we contact met ze willen opnemen, hoeven we maar aan ze te denken. Als we bij de Zijlpoort aankomen, zien we tot onze schrik dat de aannemer de poort al half afgebroken heeft om hem te kunnen restaureren. Shit! Te laat … de magie is weg, de Zijlpoort is geen portaal meer. We gaan snel naar de Burcht, want dat is het laatste. De eerste van de vloedgolven steekt op en het water in de grachten stijgt. Als we bij de Burcht aankomen hebben we al natte voeten.

In de onderwereld voelt Tigris dat er iets aan de hand is. De heer van de onderwereld deelt zijn bewustzijn in tweeen en stuurt Kees naar Leiden terwijl een deel van de engel de hel blijft bestieren. Keest arriveert op dezelfde begraafplaats als wij en komt daar de geesten tegen van de mensen die nu sterven. Een priester klampt hem aan en zegt: “Er is een vergissing! Ik moet naar de hemel.” “Nee meneer, u bent een moordenaar.” Kees gaat snel naar de kerk, waar hij Suzette en Simon tegenkomt. Simon is daar net bezig om journaalbeelden naar Mio en Ab  door te zenden. Ze zien hoe het Franse leger schiet op de kathedraal die boven de stad hangt, maar niets uitricht. Een zoekopdracht naar de speer van Michael levert niets op. Maar als Eva ziet waar ze naar zoeken, zegt ze: “Die ken ik wel. Die heeft Lucifer aan mij gegeven. Hij zei dat ik hem mee moest nemen.” Ze pakt het lange pakket uit dat ze meegenomen heeft uit het paradijs en daar zit inderdaad de speer in. Kees en Suzette gaan direct door naar Burcht. Ze komen gelijk aan met de tweede vloedgolf. Het water komt tot de knieen. Dan klinkt er opeens een enorme knal, er is een verblindende lichtflits zowel in de geestenwereld als in de werkelijkheid. Dakpannen worden van de daken geblazen, alle ruiten springen. En dan hangt er onbeweeglijk een kathedraal ondersteboven in de lucht, recht boven de Burcht. In de geestenwereld ziet Kees dat hij een gouden licht uitstraalt. Dit is de vijand, we voelen de aanwezigheid van drie engelen in het gebouw. Maar zij voelen ons gelukkig niet. Het vaticaan gaat de burcht verdedigen! Een wervelstorm steekt op rondom ons en de wind blaast de opkomende vloedgolf plat, zodat hij het oude gebouw niet vernietigt. Dan belt Simon: er zijn overal van die kathedralen verschenen, boven London, Amsterdam, Rotterdam, Berlijn, Tokyo en alle andere grote steden. Die boven Parijs, daar komen nu soldaten uit. De wind heeft de nevels uiteen gescheurd en door de mistflarden zien we een groen planeetje in de lucht hangen met een glinsterende ring eromheen van wat vroeger de maan was. Perfect_storm_webDan begint het weer te stormen, de bliksem slaat meermaals in in de kathedraal. Het huis Amsterdam valt aan, maar richt weinig uit. Laserstralen schieten terug naar de demonen. Dan steekt de vierde en hoogste golf op.  Tigris trekt ons allemaal de geestenwereld in en daar zitten we de vloedgolf uit. De halve stad stort in, maar door ingrijpen van de kathedraal blijft de burcht staan. Wij gaan via de geestenwereld terug naar onze basis. Die staat inmiddels in het water, maar via het dak kunnen we naar binnen. Het kerkje heeft het gehouden en binnen is het droog. Si
mon zit als een spin in een web van electronica, hij is er mee aan het vergroeien. Overal om hem heen zijn beeldschermen en op de meeste schermen zien we de hemelse slagschepen in gevecht met demonen of aardse legers. Maar we zien ook de president van de Verenigde Staten de hand schudden met een inquisiteur.

Opeens licht de helft van de schermen op. Overal schieten dikke lichtbundels de hemel in. Ze zijn gericht op de groene planeet. Een nieuwslezer vertelt: “De aliens zullen verdreven worden door de bondgenoten van God.” Isabel stelt voor om Asmodeus in te schakelen. Dat vinden we een vreemd idee. Maar ze legt uit dat die de grootste legers heeft. De wereld gaat dit nu niet redden en als het vaticaan wint, gaan wij er allemaal aan. Met Metatron valt niet te onderhandelen, maar met Asmodeus wel. Celestine blijkt een communicator te hebben, een metalen schijf waar we ons op moeten concentreren en dan verschijnt er een hologrammetje dat lijkt op de emperor uit Star Wars. “Zo Celestine, heb je je bedacht?” Mio herkent de stem van Asmodeus. Isabel antwoordt: “Er is hier een heleboel aan de hand en je moet nu wat doen, anders komt de wereld in handen van de tegenpartij.” “Denk je dat ik me daar n iet van bewust ben? Maar ik kan nu niet tegen ze op. Mijn vloot is nog niet op sterkte.” Na enig onderhandelen komt hij met een voorstel: “Jullie hebben de achterdeur naar de hemel in handen. Als ik daar aanval zijn de vaticaanse schepen snel weg.” We hebben een deal.Ab sms-t met zijn familie. Het gaat goed met iedereen.

In het oog van de stormwolken boven de stad verschijnt een gigantisch ijzeren pentagram. Isabel_pentagramHet pentagram schiet lange staafvormige dingen naar beneden. Vijf cilinders slaan met donderend geraas rondom de stad in de grond. Het blijken 10 verdiepin- gen hoge beelden van een man in een kapmantel te zijn. De gezichten kijken naar de kathedraal. Rode stralen schieten uit de ogen. En de kathedraal schiet terug. aan beide zijden vallen droppods naar beneden met strijdkrachten. Al snel zijn de straten van Leiden gevuld met vechtende inquisiteurs en soldaten van Asmodeus. Het lawaai is oorverdovend. De lichtstralen van de andere kathedraals houden er mee op en ze maken zich op om hun aangevallen broeders te hulp te schieten. We maken snel contact met de groene planeet om ze te vertellen dat dit de afleidingsmanouvre is en dat ze snel weg moeten. Het planeetje bedankt ons en wenst ons succes. Zolang er op ze geschoten werd, hadden ze alle energie nodig voor de schilden, maar nu kunnen ze vertreken. Dan teleporteren ze naar een andere dimensie. Inmiddels is onze kathedraal hoogte aan het verliezen. Ze vluchten weg en storten neer op Pernis. KABLOEII !De kathedralen boven Amsterdam en Rotterdam zijn ook vernietigd. Net zoals die boven Moskou en Johannesburg. Asmodeus heeft ze niet allemaal aan kunnenvallen, maar hij heeft wel voor een perfecte afleiding gezorgd. De bevrijde steden krijgen paarse koepelvormige krachtvelden. Hedt geeft een spookachtig licht. Wij gaan de mensen helpen. Mio geneest de overlevenden, Kees helpt de doden. Om een uur of 10 verschijnt Asmodeus met twee van zijn luitenants in strakke uniformen. Simon reageert gereserveerd.

Wat is hier gaande?” Hij inspecteert even het ding rond de keel van Elise en knikt gPalpatineoedkeurend. Daarna gaan we overleggen. Hij blijkt er van uit te gaan dat er geen God achter Metatron zit, “maar als die er toch is, dan zal ik hem van harte demoveren tot congierge!“. “Maar wat wilt u met al die macht?” “Denk je dat het mij om de macht is te doen? Ik wil de dingen houden zoals ze zijn.” Asmodeus vindt dat er maar bitter weinig over is van de 9000 perfecte mensen, het zijn nog maar schaduwen. Hij is daarom heel geinteresseert in onze ervaringen met de symbiose. De oude manier werkt niet meer, sinds de abyss pen is is het geen optie meer om je gewoon uit te laten nodigen. En zonder ziel is een mensenlichaam gewoon niet hetzelfde. Mio vraagt hem hoe Metatron aan al zijn macht komt en aan al die volgelingen. “Veel engelen zijn wars van elk contact met materie en er zijn er ook heel wat die keihard geloven in het bestaan van god. En een derde factor is dat hij al eeuwen en eeuwen lang ingrijpt. We hebben de islam bedacht om zijn christendom te breken, je kunt als engel ook uit die god energie putten als je het goed speelt. Een engel als profeet van god. Daar is Metatron heel boos over.” “En wat als de oorlog gewonnen is?” vraagt Mio. “Ik ben niet alleen generaal. Ik ben eerst wetenschapper en dan politicus. Het zijn de omstandigheden die me in de rol van een generaal hebben gedwongen. En ik ben daar heel goed in.” Over Belial is hij kort: “dat is gewoon een beest. Hij leeft van zielen en gebruikt mensen als vee.” “En u heeft hele planeten genuked!” “En de mensen heb ik geevacueerd.” “En tot slaaf gemaakt.” “Nee, ze hebben een vrije keuze. Als ze het willen mogen ze mee vechten in mijn leger of in de fabrieken werken. En anders trek ik mijn handen van ze af.

Mio weet wanneer hij moet ophouden. Asmodeus is slim genoeg om de waarheid te spreken en te verzwijgen wat wij niet hoeven te weten. Eva is heel erg van hem gecharmeerd. Ze vindt bhet een aardige, knappe man. Celestine schudt het hoofd. “Wat als je niet wint? De aanval op de hemel is kansloos.” Ze bewondert zijn weg, maar … hij moet winnen, anders is alles verloren. Het gesprek ontaardt als Mio voorstelt om de ‘great old ones’, de goden van de vorige schepping, los te laten op de vaticaanwereld. We hebben nog een maand om met een zinnig plan te komen, voordat de burcht kan worden geopend.

Tentoonstelling

De Vlaamse fotografe Charlotte Lybeer (1981) toont in haar expositie Beyond the Final Fantasy mensen in een gedroomde wereld.

Speciaal voor de Brakke Grond toont zij LARP-ers in character-outfit in hun eigen Vlaamse en Nederlandse interieurs. LARP (Live Action Role-Playing) is een rollenspel waarbij deelnemers een karakter kiezen en die in een fictieve setting naspelen. Het personage kan volledig gefantaseerd zijn of is gexc3xafnspireerd op films, boeken en games.

Foxcharlotte Kom naar de opening op vrijdag 23 oktober om 17h00. Charlotte Lybeer zal vertellen over haar werk.

De LARP-foto’s worden aangevuld met beelden uit eerdere projecten van Charlotte Lybeer, over de capsulaire – afgesloten – plaatsen in onze maatschappij. In Zuid-Afrika, Dubai, China en de Verenigde Staten fotografeerde Lybeer mensen in almaar kunstmatiger wordende realiteiten. Ze begeven zich in hun gedroomde omgeving, waarbij de referenties afkomstig zijn uit film, televisie, games en reclame.

Openingstijden: ma 13h00 – 18h00, di – vr 10h00 – 20h30, za 13h00 – 20h30, zo 13h00 – 17h00. Gratis toegang

Dan geeft Charlotte op de Museumnacht op zaterdag 7 november tussen 19h00 – 22h30 een rondleiding en is er vanalles in de Brakke Grond te doen.

(foto: Fox, uit de serie LARP, taking a holiday from everydayness) Dit is mijn personage Vos in de rollenspel wereld van Eternica.

Sessie achtenvijftig

In de speedboot die we in Looksy hebben gejat racen we langs Cairo. Het is druk op de rivier, met handelsschepen, slavengaleien, vissersboten, kinderen die in de rivier zwemmen. De stad heeft hoge muren, waar we energiewapens op zien staan. We worden niet aangehouden, want we gaan veel te snel voor de patrouilleboten. Ma Si en Raine voelen dat deze stad doortrokken is van een essencematrix die aansluit op de generatoren van de heilige berg. De piramides maken daar ook deel van uit. Cairo is blijkbaar deel van het Defence Grid tegen de Wyld.
Aan het eind van de middag komen we aan bij de ruines van Sakkara. Het is totaal verwaarloosd. Niemand interesseert zich nog voor de tombes van dode mensenkoningen. Waarom zou je stervelingen gedenken, als er Exalted zijn? Er zijn al diverse lunars, sommige in overleg met elkaar of met Egyptische goden. Ze hebben overal kampementen met hun beastmen, elementals en geesten. We zien aapwolven, barbaren uit Georgie, een wolfachtige lunar elder met een zilveren zeis, slechts gekleed in de schedels van de dragonblooded en zelfs een solar die hij vermoord heeft. Er is ook een aapachtige lunar gekleed in bladeren met aapmensen uit het oerwoud, en een octopus water-lunar die zijn eigen zwembad heeft meegenomen. In het kamp van een jakhals lunar zijn albino’s bezig mensenvlees te braden. Er zijn ook een heel aantal lunars gewoon in mensengedaante, vooral typische barbaren met bijlen en hamers. Soms hebben ze horens of klauwen. Enkelen dragen de houten staf van een theurg. Sommige lunars zijn zelfs helemaal verwilderd, unaligned. Er heerst een gespannen sfeer, maar de Silver Pact houdt het een beetje bijeen. De Bull of the North is niet te zien. Leviathan is ook nog niet gearriveerd.
Ma Si bedenkt dat er eten en drinken moet zijn, dus we gaan in de omgeving een veestapel stelen. Ster kan het met zijn hoge compassion niet aan om zo mensen tot de bedelstaf te veroordelen, het levert hem Clarity op. Als we terugkomen bij de boot, treffen we daar een rog lunar die er verlekkerd naar kijkt. "Leuk stukje first age, vers gestolen?" Ja dat heeft hij goed gezien. Claw pist over de boot om het als zijn eigendom te markeren. Dyjab, Ster en Raine gaan in de kajuit zitten. Het is voor hun niet veilig tussen al die lunars voordat de Moot is uitgeroepen.
Ma Si maakt samen met de octopus een bassin met een bron. Het vee wordt geslacht engegrild. De lunars gaan rond de bron zitten. Dan nemen Claw en Ma Si het woord en stellen zich voor. Ze vertellen over de demonen en verwerken terloops in het verhaal dat ze andere exalts als gasten hebben meegenomen. natuurgeesten en elementalen beginnen zachtjes te zingen. Er gaan steeds meer spirits meedoen, tot zelfs de goden van Egypte mee zingen. Dan stapt een man in een sleets admiraalsuniform de kring binnen. 1242713826012Hij heeft iets te grijs haar en draagt een drietand in zijn hand. Leviathan, de oudste van de elders, waar iedereen eigenlijk voor was gekomen. Een perfecte entree!
Ma Si Tamuz heet hem welkom. Hij gaat zitten en gebaart dat ze verder mag spreken. Om de aandacht weer terug te krijgen, vertellen ze over de raid op Yu Shan en over de ontmoeting met de Storm King. Ma Si krijgt de lachers op haar hand. Van Ninetails krijgt ze de bijnaam ‘Comic Relief’. Claw vertelt hoe hij is doodgegaan en weer terug tot leven is gewekt. Het is een mooi verhaal. Daarna nemen de elders het woord. Leviathan mag als eerste spreken, maar hij houdt het kort. Na hem staat een uil met een houten staf op. "In mijn functie als elder van het Silver Pact vraag ik nu het woord," zegt hij, "er zijn een aantal zaken waar we het over moeten hebben: de deathlord, Claw’s bestaansrecht, jullie status na dit verhaal en het verschijnen van Leviathan. Dat jullie hem hebben overtuigd te komen is jullie grootste daad. Goden en demonen verslaan is bijzonder maar niet uniek. Het is zeker renown waard. Maar Leviathan overhalen om zich weer te vertonen, dat is nog niet eerder gedaan. Ik stel voor om jullie de rang "Respected", ikht-ya, te geven." Er volgen discussies, uitdagingen en knokpartijen. Na twee uur is de Moot het eens. Ze krijgen ieder 50 punten renown, de voorgestelde rang en Claw krijgt het recht om in leven te blijven. Wel krijgt hij de queeste opgelegd om zijn ziel terug te halen. "Exc3xa9n Grendel is wel voldoende! En jullie vrienden, wat willen jullie daarmee?" "Wij willen ze hier introduceren en onder bescherming van de Moot plaatsen." Na nog een uurtje bakkeleien zegt de wolf-elder: "Ja, laat ze maar komen, als ze door de tests komen kunnen ze erelunars worden en anders…" Hij wrijft likkebaardend over de schedels aan zijn gordel.

De rest van het gezelschap wordt gehaald en voor de keuze gesteld om na de Moot getest te worden. Dat willen we. Leviathan kijkt bedenkelijk: "Een dragon blooded, ik heb blijkbaar iets gemist. Ik had toch eerder moeten komen." Eerst wordt Raine voorgesteld. Ja, een solar… het zal wel. Dan komt Ster. Die vertelt zijn eigen verhaal. "Juggernaut doodmaken. Dat klinkt als een nobele queeste." Dan Oe’al, daar wordt op gereageerd met een gemompeld "dienaar". Ma Si noemt hem de geneesheer van de party. "Dienaar dus," klinkt het nu hardop. Als laatste is Dyjab aan de beurt om te worden voorgesteld. Claw noemt hem het ‘rallying point’ van de party. De elders lachen. Ze vinden dat moeilijk te geloven, "maar omdat jullie de Moot organiseerden zullen we het maar aannemen." Leviathan zegt: "Ik wil hem aan mijn zijde. Als hij dat volhoudt is hij het waard om te leven." Het woord is weer aan de Silver Pact. "White Howler moet getest worden. Laten we het prettige met het aangename combineren en kijken hoe hij het er afbrengt bij het smiten van Cairo. Laten we gaan!"
"Ho stop!" zegt Ma Si, "We hebben nog een punt: Gnawing Elk. Hij moet van zijn ronin status af. Hij is nu de hoeder van de dragon kings. En hij heeft de waxing en waning moon ontdekt." Er is geen discussie. De elder houdt het kort: "Als Luna zijn theorie bevestigt, dan is hij het waard om weer opgenomen te worden in onze gemeenschap en wordt zijn status weer hersteld. En voor degenen die ere-lunar willen worden geldt dezelfde test als voor White Howler: Cairo smiten, op de Lunar manier en in leven blijven." De geesten worden aangeroepen. Oorlogsliederen worden aangeheven. We doen mee aan het rant-ritual waardoor onze Compassion tijdelijk wordt uitgeschakeld. De stad wordt opgedragen aan Amoth City Smiter. En dan gaan we los.

Als we bij de stad aankomen zien we dat hij is omgeven door een lege gracht en een muur. Leviathan zegt: "Cairo heeft een lege gracht, dus first age defensie. Wat is jullie plan?" De slotgracht blijkt gevuld met ultrageluid dat alles verpulverd. Maar Ster en Oe’al maken er gewoon een tunnel onderdoor. Binnen de eerste stadsmuren breekt de hel al los. Tussen de verschoppelingen van de stad laten de lunars de Besiegedeerste reality bomb afgaan. In de explosie van Wyld-energie muteren alle stervelingen. Ook krijgt Claw er tijdelijk een schorpioenenstaart bij. Maar Ster krijgt er juist zijn imuniteit voor energie door terug. De dragonblooded schieten met energiewapens vanaf de verdedigingsmuren. Ster roept lightning golems op, die de wapens onklaar maken. Leviathan zet Dyjab op zijn rug en rent het strijdgewoel in.Hij laat een brei aan magie los. Hier is een exalt uit de first age bezig. Mensen vallen uiteen in mieren. Dragon blooded hakt hij neer alsof ze er niet zijn. Als er op een gegeven moment vijf
dragonblooded tegelijk aan komen rennen, zet hij Dyjab neer. "Hier, dit mag jij doen." Omdat zo’n overmacht niet eerlijk is in de ogen van de Lunar, krijgt Dyjab magische bescherming. De dragonblooded maken geen schijn van kans, dus Dyjab zegt als hij er twee heeft neergemaait en zelf maar 1 puntje schade heeft gekregen: "Dit is duiven schieten." "Ik zal mijn bescherming opheffen." Dyjab wordt gelijk getroffen. Hij haalt uit met zijn thornthrower, maar raakt per ongeluk Leviathan. Een van de dragonblooded stijgt op en wordt onzichtbaar, eentje smijt met iets wat rond zijn hoofd zweeft, en eentje chargeert. Het gevecht wordt spannend.
Er stijgen luchtschepen op en dragonblooded tovenaars zweven in de lucht. Claw is bezig de verdedigingswerken te slopen. Ma Si vliegt als vogel naar het verdeelpunt van het defence grid. Het is een kubusvormig gebouwtje. Ze maakt het kapot en de verdediging van de stad is zijn energie kwijt. Ster is een monnik van de Immaculate Order tegen het lijf gelopen. Hij vecht met tiger claws. Hij heeft weinig succes tegen de meester in de gevechtskunsten. Wij zijn heftig, maar de dragonblooded ook.
De skyships vertrekken. De dragonblooded trekken zich terug in de piramides. Wie niet vlucht gaat dood of wordt tot slaaf gemaakt. De stad is effectief ‘smitten’. Het grid is uitgeschakeld. Overal zijn plekken Wyld in de stad. En er zijn heel veel doden, ook aan de kant van de lunars. Wij dansen op de ruines van de stad. AmothDe god Amoth verschijnt en maakt een mooie kapel voor zichzelf. Hij geeft Ma Si een zwarte veeg over haar gezicht. Bij het plunderen van de stad maken we een zestal heartstones buit, een zwarte jaden daiklave en een kapot kanon, dat Ster wil gaan repareren. De Lunar elders heten ons welkom als nain-ya, ere-lunars, en we mogen bij ze in de leer.

GV 4 – De onderwereld

Het is nacht. We verlaten de geheime kamer onderin de tempel van Apollo in Delphi en gaan weer naar Philippe. Onderweg ontdekken we dat de Pythia net als wij een symbiose is van kind en engel. Er zijn dus meer manieren om een lichaam te betreden waar nog een levende ziel in woont. We willen de oude Pythia begraven bij de renbaan op de top van de berg. Kees gaat de schaduwwereld in om te kijken waar haar ziel is, maar hij keert onverrichter zake en door-en-door verkleumd terug. Hij heeft zijn oude vrouwtje maar weggestuurd, want het is daar echt niet uit te houden. De ziel van de dode Pythia is niet in de schemerwereld, maar zit nog in haar lichaam. We bedenken dat ze wel naar de onderwereld zal willen. Mio reanimeert het lijkje tot zombie. Houterig komt ze weer tot leven en begint de renbaan op te lopen. In het midden staan nog de restanten van de keerpunten. Bij een ervan houdt ze stil. Kees haalt Besertana tevoorschijn en vraagt om een doorgang. Mopperend snijdt de kris een steen weg. Hier is de ingang van een muf, donker tunneltje dat schuin naar beneden leidt. De kinderen kunnen er xc3xa9xc3xa9n voor xc3xa9xc3xa9n doorheen kruipen. Eerst de zombie, dan Kees, gevolgd door Aia, Suzette en achteraan Mio met zaklamp. Het is muf en koud, en het ruikt naar aarde en stof. Volgens Kees is het in de geestenwereld nog veel kouder. Vieel dieper wordt de gang wijder en hoger en de schuine vloer wordt een trap. De muren zijn van gladde steen. Beneden ons voelen we een rilling door de aarde gaan. Onze voetstappen echoen en de trap zigzagt omlaag langs de wand van een gigantische ruimte. Diep onderin zien we de vloer glinsteren. Cerberus2Mio stapt op een losse steen die luidruchtig naar beneden klettert. Boven ons horen we een ketting rammelen. Mio kijkt omhoog en ziet drie gigantische hondekoppen met grote ogen en kwijlende bekken: Kerberos, de waakhond van Hades! Het beest snuift, gromt en hapt naar Mio. Raak, een grote beetwond. Ieder neemt zijn engelengedaante aan, maar Mio wordt een demon: rottend, druipend van giftig pus, met hoorns en stekels. Hij gaat het gevecht aan zodat de anderen kunnen ontkomen. Twee van de Devil1koppen krijgen een pijnlijke jaap door klappen met de oude katana. Mio wordt door de andere kop gebeten, maar die deinst terug van de vieze smaak. De waakhond geeft zich gewonnen en trekt zich terug.

Beneden zien we in de vlammen van Athlothon een gebeeldhouwde wand waar wel duizend stenen lichamen door elkaar heen gevlochten zijn. Het is een portaal naar een andere wereld, maar zelfs Besertana kan dit niet openen. Er zit een heel krachtige Ward op. Mio doet een poging, maar hij hoort alleen maar: “God zelve commandeert u heen te gaan.“. Dan ziet Aia dat een van de lichamen niet van steen is, maar het is een bevroren jongetje. Ze warmt hem op. Het jongetje begint te kreunen. Mio probeert hem te genezen, maar hij voelt  dat allerlei botten gebroken zijn en dat het kind zodanig in de steen vastzit dat de fragmenten niet meer aan elkaar kunnen groeien. Zijn positie is zo pijnlijk en hij zit er al zo lang dat hij alleen maar dood wil. Aia neemt het pijngevoel bij hem weg en vraagt wie hij is.

Laat me even op adem komen,” zegt hij in  de taal van de engelen, “Gaat heen, God beveelt het. Maar wie zijn jullie eigenlijk?” We stellen ons voor. Als Kees aan de beurt is, zegt de jongen: “Jij bent Tigris, ik ken jou. Waarom hebben jullie ons in de steek gelaten? Op het moment dat Charon wegviel, vluchtte iedereen weg, Charon is binnen en de deur is gesloten door de stem van God.” Aia zegt: “En wij willen hem weer open maken.” De jongen denkt even na. Hij krijgt een blikje cola en een reep chocola. Dan zegt hij: “Ik ben Hermes. Ik was de gids, de geleider van de zielen. Toen God besloot dat de onderwereld gesloten moest worden, heb ik me natuurlijk verzet. En dit is de beloning voor mijn verzet. En ik moet me verontschuldigen. Tigris, jij bent niet gevlucht. Ik herinner me nu dat jij bent gesneuveld.The_gate_of_hell_detailed2Als Tigris rondkijkt, vindt hij inderdaad ergens in de deur het versteende lijk van zijn vroegere incarnatie. Er blijken nog vier levende engelen in de deur gevangen te zitten. Met Besertana snijdt Tigris openingen in de deur en Aia manipuleert het vlees van de gevangenen zo dat ze er uit gehaald kunnen worden. En Mio geneest. Daar zijn we de hele nacht mee bezig.

Als iedereen bevrijd is, vertellen ze dat zij de laatste Slayers zijn. Metatron zei na zijn overwinning: “En jullie soort  zal als eerste verdwijnen!” Hij heeft nog zeker 100 andere slayers in de deur gemetseld, maar die zijn intussen allemaal doodgegaan. Met een gezamenlijke krachtsinspanning breken we de Ward. De deur wijkt open en we zien de figuren tot stof vervallen. Daar achter is een opening inde rots met heel archaische schrifttekens. De klopper voelt steenkoud aan. “Klop” de deur zwaait langzaam open. We zien een ijsblauwe donkere ruimte. De slayers voelen iets gebeuren. Hermes en Tigris blijven beneden en de andere vier gaan naar boven om te kijken wat er aan de hand is.

Het ijs voorbij deze deur is geen bevroren water. Het is bevroren lucht. Daar heerst het absolute nulpunt. Aia lacht: “When hell freezes over!” Ja, dat is letterlijk wat er is gebeurd zo’n 2000 jaar geleden. Het vuur van Athlaton-Suzette doet de lucht weer sublimeren en Mio kan door een werverwind om ons heen te maken voorkomen dat het vervliegt. Het is koud, maar door Atlathon’s vlammen overleven we het. De zombie loopt met ons mee, de eerste menselijke ziel in de hel sinds de oorlog. Onder het dampende ijs is een trap omlaag. We komen aan een nieuw obstakel. De rivier Styx is nog vloeibaar. Het is puur onverdund ‘niks’, een soort zwart kwik dat je gedachten en herinneringen opzuigt. We vinden Hermes’ schip aan de kade liggen. Alleen al kijken naar de Styx leidt bij Aia tot een hypnose waar Hermes haar maar met moeite uit wekken kan. De engelen voelen deze aantrekking niet. Het bootje zweeft bewegingloos over het niks. Om het niet te verbranden moet Athlaton haar vlammen bijna doven enMio-Bilifor moet alles bijzetten om voldoende lucht om ons heen tehouden tot we de overkant bereiken. Als we eindelijk aan de overkant zijn, kost het Athlaton veel moeite om weer aan te vlammen. De onderwereld is heel groot! We lopen tot we moe zijn. En dan zoeken we een grot om te overnachten. We vinden er een die helemaal vol hangt met Plato_cavekettingen waar hals-, pols- en voetboeien aan vast zitten. Volgens Hermes was dit de grot waar de Platonisten zaten. We sluiten de opening af met ijs zodat de lucht niet ontsnapt en gaan dicht tegen elkaar aan liggen om te slapen. Waar zijn de zielen van alle mensen die hier verbleven? Hermes weet het niet.

De volgende dag trekken we verder. Mio babbelt over Metratron en Sandalphon. Hoe dieper we de hel in gaan, hoe ‘warmer’ het wordt. Na uren lopen komen we op een plek waar er weer lucht is en de grond wordt drassig. Het is minder koud naarmate we het midden van de hel naderen. In de ijsschotsen zien we lichtschitteringen. Als je er naar kijkt, komen er herinneringen omhoog als TV beelden. Er zijn  ook andermans herinneringen te zien en beelden uit vervlogen tijden. Hermes verteltdat de onderwereld de plaats is waar menselijke zielen hunherinneringen recyclen totdat ze schoon zijn en weer kunnenreincarneren. Alleen Mio kan weerstand bieden aan de beelden. Hij is niet zo snugger maar wel heel koppig. Dus hij heeft geen moeite
om zich los te rukken van de beelden. Maar de andere kinderen zijn veel intelligenter en zij vallen voor de hypnose van de herinneringen. Gelukkig zijn ook hier de engelen imuun. Dus Athlothon, Tigris en Uznarda brengen hun kinderen in slaap en de engelen nemen het van hier af over.

Het wordt allengs lichter. Hier is het licht als de ochtenschemer. Vanuit een ooghoek zien we beelden waar Od in voorkomt. Maar als je er direct naar kijkt is het weg. De zombie van de dode Pythia loopt nog steeds met ons mee. We zien beelden met haar mee reizen van mensen die haar als orakel raadpleegden. Blijkbaar is er een minder dodelijke manier om visioenen te krijgen. En we zien niet alleen mensen, we zien ook Od in de tempel en ook hij stelt een vraag aan de Pythia. Maar we zien alleen beelden en niemand kan liplezen, dus we weten niet wat de vraag was of het antwoord. Voor ons rijst een hoge piek van ijs op. Hermes is opgetogen, daarboven is de troon van Charon. Er dwarrelt een veer omlaag. Vanuit vier, vijf, zes vlakken zien we Od naar ons kijken, alsof hij ons in de gaten houdt. Bilifor vliegt omhoog om te kijken waar ze vandaan komen. Hij ziet een jongen vliegen met veren op zijn armen geplakt. De was waarmee ze aan hem zijn geplakt, smelt in de zon. Ze zijn honderden meters boven de vlakte. Achter hem vliegt een oude man die hem waarchuwt niet te hoog te vliegen. Als de vleugels van de jongen smelten, probeert Mio hem op te vangen. Maar het is een illusie. Hij valt zelf uit de lucht en komt een meter lager in de sneeuw terecht. “Overmoed“, zegt Hermes “daar gaat dit verhaal over” en hij legt uit dat we hier belangrijke mythen zoals die van Icarus tegen kunnen komen.

Suzette hoort “Boem. Boem. Boem.” in haar droom. Ze gaat kijken. Achter een ijspiek zit een ro8e45856423da48b58b536565b7496ddfmeinse galei vast. Dan vindt ze zichzelf vastgeketend in een roeibank. Ze schrikt wakker met het geluid van de zweep nog in haar oren. Ab droomt van zichzelf weerspiegeld in het ijs, maar dan helemaal volmaakt. Hij zou er verliefd op kunnen worden. Dit is het verhaal van Narcissus. Zelfs in hun dromen zijn de mensenkinderen bevattelijk voor de effecten van de onderwereld.

Dan verandert Tigris in een duistere engel met een zeis. Hij straalt dood uit. Hij kijkt naar een hoge ijspilaar en rent er naar toe. Hermes rent achter hem aan met vleugels aan zijn voeten. Wij daar weer achteraan. Het voelt gejaagd, we hebben een visioen van jachtluipaarden die met ons meerennen, vliegende vogels en herinneringen aan hard rennen om de bus te halen. Vanuit ijsvlakken zien we af en toe Ot naar ons kijken. We rennen de trap van de pilaar op in een roes van woede, angst en extase. “We moeten op tijd zijn,” roept Tigris. En dan opeens is het over. We staan op de top.

Alles is stil. We weten nog niet wie we zijn en waarom we kwamen. Voor ons staat een standbeeld van ijs. Het is een vage mensfiguur met vleugels en een staf. “We zijn te laat,” Hermes legt er zijn hand op en zegt: “Dit was Charon.” “En wat is het nu?” vraagt Bilifor. “Iets vreselijks: een dode engel.” Tigris heft zijn zeis en hakt schreeuwend van woede en frustratie in op het ijsbeeld. Dit was zijn doel en hij is te laat. Het beeld splijt onder zijn slagen en er valt een dood jongetje uit. Uznarda troost Tigris. Hermes staat er verslagen bij en mompelt: “De heer moet dit weten. Waarom weet de heer dit niet?

Mio kijkt om zich heen. Dit is het exacte middelpunt van een enorme koepel. Hier zijn licht, warmte en lucht, maar aan de randen is het zwart. De vloer van de onderwereld was ooit als een enorm pentagram ingedeeld in zones. Maar alles is kapot gemaakt. Als hij vraagt welke heer Hermes bedoelt, zegt die: “Charon was de maker, maar niet de heer van de onderwereld. Dat is Lucifer, de architect. Charon heeft ooit iets over Lucifer gezegd, wat was dat ook weer? O ja. Lucifer wilde dingen veranderd hebben en toen klaagde een engel ‘Dat komt maar’ en toen zei Charon: ‘Lucifer komt nooit ongevraagd of uit zichzelf’.

Mio roept spontaan: “Lucifer, wil je alsjeblieft komen?” “Nou nou, ik  dacht dat je het nooit zou vragen.” Hij ziet opeens de oude Ot naast zich staan met een biertje in zijn hand. Hermes knielt en buigt het hoofd voor de heer van de onderwereld, maar Mio is niet onder de indruk en haalt zijn fles Ouzo tevoorschijn.  “Dat is nou al de tweede dode engel die we tegenkomen,” klaagt hij, “hoeveel heeft hij er al afgemaakt?” “Ik denk zes,” antwoordt Lucifer. Hij accepteert de fles sterke drank en neemt een ferme slok. “Dat smaakt.” Er verschijnen ijsblokken om op te zitten. Als iedereen zit, begint Lucifer te praten: “Waarom wil je de wereld redden? Wat heeft deze wereld je gegeven? Weet je nog wat je wilde maken? Het was immers jullie idee, Uznarda, de samensmelting van geest en materie. Waarom? Om completer te zijn.”  Hij maakt een handgebaar en we zien hele mooie etherische engelen die elkaar een wereld willen laten zien. “Het was jouw huis dat dit wilde. En, is het niet gelukt, het delen van ervaringen? OK, het is niet geworden wat je er van gehoopt had, maar het is wel wat jullie wilden.”  Mio mompelt: “Er is ook iemand die het allemaal kapot gemaakt heeft.” Lucifer antwoord: “Maar hoe weet je dat het anders gelopen is dan de bedoeling was?” “Het is nooit de bedoeling geweest dat er doden zouden vallen.

Er volgt een filosofische discussie, waarin Lucifer uitlegt dat er zo’n kleine 10.000 engelen zijn, en dat ook hij niet weet of er een opperwezen is. Wij hebben ooit 9000 mensen gemaakt, onsterfelijke en volmaakte symbionten voor de engelen die stoffelijk wilden worden. Dus waar komen de miljarden vandaan die er nu rondlopen? Nou, eerst had je de Gouden Vlam maar die is door Metatron afgesloten. Hij wilde de zielen doen uitdoven. Maar toen bleek opeens dat mensenzielen zich ook de gouden vlam juist gingen vermenigvuldigen. Ze ‘schilferen af’ als ze teveel meegemaakt hebben. Daarom werd de onderwereld bedacht om ze schoon te maken, zodat ze kunnen reincarneren. Maar Metatron heeft zo’n 2000 jaar geleden bedacht dat hij dat ook niet wilde. En toen heeft hij de hel gesloten en alle Slayers afgemaakt. Dus nu zitten we met enorm veel mensen. Metatron noemt zich de Stem van God. En dat is hij ook, het is niet uitte leggen. We moeten hem respecteren. Hem opvatten alseen valse god of als een rechterhand van, dat doet hem geen recht. Hij is de stem van God. Maarde Eeuwige spreekt niet mxc3xa9xc3xa9r door hem dan door ons allemaal. Alleen kan Metatron niet toegeven dat hij niet de enige stem van god is. Juistomdat hij meent de enige te zijn, doet hij de dingen die hij doet. “Wat ik bestrijd is dat hij wil dienen en dat hij gediend wil worden.” Als Mio vraagt waar engelen vandaan komen en of Lucifer er al voor de schepping was, zegt hij: “Ikzou het je echt niet kunnen zeggen. Ik ken mijn eigen oorsprong niet,voorzover ik die heb. Ik was er voor de schepping, maar niet op demanier dat jij je gisteren kunt herinneren. Hoe belangrijk vind jij hetom te weten wat ik was?” Mio zegt “Heel belangrijk.

Ik, ik wil niet dienen. En voor mij is dat hetzelfde als ik zal niet dienen. Maar wat willen jullie eigenlijk?” vraagt Lucifer opeens. “Vraag mij wat je maar wilt, en ik zal het je geven, alleen maar omdat ik dat wil. Atlothon, wat is jouw wens?” “Ik wil mijn herinneringen terug.” Lucifer geeft haar een blok ijs. “Hierin kun je zien wat je je wilt herinneren. Het zal niet smelten. En Uznarda van het huis van onze dromen, wat is jouw wens?“Uznarda weet zo snel niets te bedenken. “Geef me een half uurtje.” Bilifor weet het wel: “Mijn grootste wens heb ik al. Vrijheid. Ik wil mijn eigen antwoorden vinden.” “Dat is een heel wijze wens!” zegt de duivel opgetogen, “en wat wens jij, Tigris?” “Ik wens een thuis voor de mensenzielen. Een laatste zorg waartoe wij verplicht zijn.” “Hoezo verplicht?” “Omdat ik Tigris ben.” “Dan willig ik je wens in. Ik maak jou, Tigris, heerser van de onderwereld.” Lucifer nemt zijn engelengedaante aan. Hij wordt 20 meter hoog, krijgt hoorns, ontvouwt enorme zwarte vleugels en straalt een licht uit dat Unfinished_lucifer_design_by_jdillofeller is dan de zon. Om ons heen ontstaat een cirkel van vuur, dat zich snel naar buiten toe uitbreidt. De hele onderwereld ontvlamt. En dan zegt Lucifer met bulderende stem: “De onderwereld is geopend. Hier zullen de zielen gekweld worden door hun herinneringen en terugkeren naar de wereld mits de waker van de onderwereld daar zijn toestemming voor geeft.” Tigris neemt met zijn zeis plaats op de troon van Charon. Een geraas zwelt aan. Van alle kanten stroomt het vol met zielen. Hij wordt weer de oude Ot. “Je half uur is om. Weet je al wat je wilt?” “Ja, ik wil dat Ab, met wie ik dit lichaam deel, niet gekweld wordt door mijn torment.” Lucifer knikt. “Je wens is ingewilligd. De herinneringen van Uznarda zijn niet meer toegankelijk voor Ab.” Dan neemt hij afscheid van ons.

Ook Kees neemt afscheid. Hij zal ons missen. Hij vraagt of we niet te lang wegblijven en zegt: “Ik heb nog wat voor jullie.” Hij geeft de kris Besertana aan Mio. “Ik kan jullie overal ter wereld afzetten. Alle kerkhoven zijn ingangen tot de onderwereld, dus ook uitgangen.

Sessie zevenenvijftig

We zijn in de stinkende tombe van Eren of the Last Laugh. Dyjab vraagt aan het magische tablet om de toegangscode. Die krijgt hij niet, maar wel een codewoord om de tombe veilig te verlaten. Het is ook niet nodig om hier ooit weer terug te keren, we hebben de erfenis van Eren en zijn reincarnatie heeft daarom geen reden meer om hier te komen. Als we terugkeren, worden we uitgelachen door Masi Tamuz en White Howler. Achteraf gezien was het ook wel lachwekkend en Diamondclaw zal er een zware dobber aan krijgen om hier een heldhaftig verhaal van te maken voor de Moot.

We zitten dichtbij de Donau. Na vijf uur lopen komen we aan bij een zijrivier. Dyjab weet onderweg te vertellen dat Lookshy een dragonblooded stad is die nooit door het keizerrijk is veroverd. De oude families heersen er nog en de cultuur is zeer militaristisch. Dat ze ruzie hebben met het keizerrijk betekent overigens niet dat ze welwillend staan tegenover ‘anathema’. Ze hebben net zo hard meegedaan aan de usurpatie. Daar maken we een vlot. Image41Ster trekt zijn kleren uit en springt in het water. Zijn nieuwe lichaam is dol op water want het was van een water-aspect dragonblooded, maar Ster zelf blijkt helemaal niet te kunnen zwemmen. Raine redt hem van de verdrinking en leert hem zwemmen. Masi zet de Hand of Water in, waardoor het vlot heel snel vaart. Na een uur zijn we al bij de Donau en na nog twee uur zien we de stad Lookshy liggen. Het is een snelstromende rivier en het is druk op het water. Er zijn handelsschepen, baggerschepen, vissers etcetera. De stadsmuren zijn hoog en goed bewapend. Dragonblooded patrouilleren in uniform, ze kijken trots. Ook de burgers dragen uniformachtige kleren. We zien een groot fort naast de haven en er staan energiewapens op torens aan weerszijden van de ingang. Er zijn veel officials, dus we maken een plan. Ster’s paard wordt in de bosjes buiten de stad gestald. Het is een typische haven met winkels, loodsen en visrestaurants. Aan de rechterkant staat het fort met een eigen binnenhaven en een poort naar de kade. Een bewapende 1st age speedboot vaart rondjes. We doen ons voor als een gezelschap dragonblooded avonturiers die heteen beetje tegen gezeten heeft. Zo hopen we onopvallend passage te kunnen boekennaar Afrika. Als we binnenvaren, levert ons vlot meewarige blikken op van de haven official. Dyjab stelt zich voor en vertelt het verhaal. We mogen aan land komen, onder de voorwaarde dat we ons aan de wet houden en snel weer weg zijn. "Als je onzin uithaalt word je in de bak gegooid, als je je daiklave trekt word je in de bak gegooid, als je spioneert word je in de bak gegooid." Hij wijst ons het kantoor van de havenmeester, die weet wel een schip waar we mee naar Afrika kunnen. "En vergeet je galei niet! Dat brandhout wil ik niet in mijn haven."

We trekken het vlot aan land. Een restauranthouder wil het wel van ons overnemen als brandhout. Een beetje probleem is wel dat we morgen al in Giza verwacht worden. Dus een zeilschip of een geroeide galei zal er nooit op tijd zijn. We hebben 1st age vervoer nodig. We zien een bejaarde militair, die aan de waterkant een pijp zit te roken. De oude baas is wel in voor een praatje en desgevraagd vertelt hij honderduit over de supersnelle schepen, de vliegtuigen, de soldaten en de tovenaars van het leger.
Raine bestudeert de grafitti op de muren en ontdekt dat er behalve een paar jeugdbendes geen tekenen zijn van gezagsontrouw en al helemaal geen stadslunars of verscholen solars. Masi en Claw veranderen zich in vogels en verkennen. Ze zien dat het druk is in het fort. Het heeft een groot garnizoen. In de binnenhaven liggen nog twee van die snelle aurichalcumkleurige schepen aangemeerd en er zijn er twee aan de kant getrokken waar aan wordt geknutseld. Het is een mooie oude stad met nog een heel aantal ranke woontorens uit de 1st age. Er is best veel essence in de stad. Onder het fort ligt de demesne, maar er zijn ook heel veel dragonblooded, die allemaal essence hebben. En de sorcerors gebruiken zelfs grote hoeveelheden. We komen een paar monniken tegen van de Immaculate Order. Dyjab ontdekt dat ze hier heel wat vrijer in de leer zijn dan in het keizerrijk. Maar anathema blijven anathema!
We zien geen manieren om via het leger aan boord van een speedboot of vliegtuig te geraken. En ook een tovenaar omkopen lijkt een slecht idee. En om zo’n schip te kopen, kost ten minste dezelfde waarde in andere first age technologie. Maar zoveel hebben we ten eerste niet bij ons en ten tweede hebben we het zelf nodig voor de verdediging van Porto Libre. Hl5tubinesportroughseasOe’al stelt voor om dan maar een schip te stelen. Raine is meteen voor. De dragonblooded hebben die dingen tenslotte ooit zelf van hun solar meesters gestolen.

Ster kan zichzelf onzichtbaar maken en hij kan tegen muren omhoog lopen. Dus hij loopt over de dikke muren naar de binnenplaats van het garnizoen. Het is hier druk, de technici zijn bezig met sterke magie. Als hij ’s nachts gekomen was, zou zijn essence als een baken opgelicht hebben, maar overdag valt hij hier niet op. Naast ieder schip staan vijf lichtgepantserde en bewapende dragonblooded, de bemanning. Hij sluipt aan boord, maar laat de sensor van de loopplank afgaan. Snel glipt hij tegen de zijkant van het vaartuig. Een van de soldaten voelt essence, maar de andere denken dat het een rat was. Hij zwaait met zijn daiklave langs het schip. Gelukkig kan Ster het wapen ontwijken. De andere soldaten halen de argwanende over om weer aan de kant te komen. "Ik vraag Arie wel om me Defence from Anathema te leren", moppert hij. Als de mannen weer van boord gaat, klimt Ster langs de railing omhoog en glipt de het schip in. Het gouden scheepje is slank en het ligt licht in het water. Er zijn twee spartaanse slaapkabines en een stuurhut. Daar gaat hij binnen en bestudeert het bedieningspaneel. Een handplaat waar je essence in kunt pompen om je op het schip af te stemmen, een paar grote knoppen, hendels en een stuurwiel. Het lijkt allemaal heel simpel. Als hij het idee heeft dat hij het helemaal begrijpt keert hij terug naar de groep. Met een stunt springt hij van de scheepswand naar de kadewand en hij rent over de muren terug.

We maken een plan. Dyjab en Oe’al verlaten de stad en wachten op ons bij Ster’s bronzen paard. Masi neemt de zweefstenen om de ketting over de havenopening te trekken, zodat we niet gevolgd kunnen worden. Ster gaat weer onzichtbaar naar het schip. Raine volgt hem onder water en maakt de trossen los, dan wil hij aan boord klimmen. Claw vliegt. Ster steekt de nodige essence in het schip om zich af te stemmen. En dan drukt hij op de grote rode knop. Maar … cultuurschok … in Autochthon is de startknop altijd rood, maar hier is het de alarmknop. Dus de scheepssirene begint te loeien. De goedgetrainde dragonblooded rennen het schip op. Raine klimt aan boord en Claw landt en neemt zijn beast vorm aan. Ster geeft gas en vaart pardoes een ander schip in. Images3Twee van de dragonblooded vallen van de loopplank af, twee van die al aan boord zijn kukelen om en alleen de laatste blijft staan. De soldaten gooien zwermen pijltjes en eentje geeft Claw een muilpeer: een combo gaat af waar de lunar door wordt omgegooid. Hoewel de soldaten van het 7th Legion inderdaad geduchte krijgers zijn, blijft het toch een ongelijke strijd. De celestials zijn genadig en de dragonblooded worden gewoon overboord gegooid. Een van de torens activeert nog een straalwapen. Gelukkig mist de schutter ons en het schip waar Ster ingeramd was, rot weg. Hij geeft gas a
chteruit  en we gaan er vandoor. Masi spant achter ons de ketting over de ingang van de haven en ze gooit met de Hand of Water een vloedgolf de stad in. Maar deze haven is duizenden jaren geleden door solars aangelegd en die hielden nog rekening met dit soort acties. Dus de vloedgolf zorgt wel voor de nodige verwarring, maar jammer genoeg niet voor de grootschalige verwoestingen waar ze op had gehoopt. Nochtans hebben we genoeg tijd om iedereen aan boord te laten gaan. We zetten er de sokken in en 10 uur later zijn we in Egypte. We noemen het scheepje "Das Boot".