Afbeelding van de profeet, gezeten op Buraq

Sommige islamieten maken helemaal geen afbeeldingen van levende dingen. Minder strenge stromingen mogen dat wel. Maar als moslim mag je geen afbeeldingen maken van het gelaat van de profeet, omdat hij altijd benadrukte dat hij maar een mens was en hij niet wilde dat men hem zou gaan aanbidden in plaats van God. Als hij wordt afgebeeld, is dat daarom ook altijd met een witte sluier voor zijn gezicht. Niet omdat hij heilig is, maar om de aandacht van hem weg te leiden zodat men zich alleen op God richt.

Dus wat doen de gelovigen? Ze noemen de spotprenten blasfemie – d.w.z. godslastering – en onder het uitroepen van ‘God is groot’ steken ze ambassades in brand en gaan er onschuldige mensen dood. De cartoons waren er volgens mij niet op gericht om de persoon van Mohammed te verheerlijken. En spot heeft de profeet tijdens zijn leven genoeg over zich heen gekregen zonder dat hijzelf daar aanstoot aan nam.

Het midden-Oosten is nu aan hun middeleeuwen bezig, met hun eigen heksenvervolgingen en kruistochten. Ik hoop op een spoedige islamitische renaissance! Ik wil terug naar de oude islam, de beschermer van wetenschap en filosofie. (Zonder de islam waren we Plato echt vergeten.)

Relativeren

Het ene moment maak ik me nog zorgen om een overhoring en een dag krijg ik een mailtje van een jeugdvriend waarin ik lees dat hij een herseninfarct heeft gehad en nu als een soort Davros in een rolstoel zit.

Ik heb hem al veel te lang niet meer gezien / gesproken / wat dan ook.

Nature vs. nurture

De wetenschap stelt dat de mens de som is van zijn erfelijke materiaal en zijn opvoeding. Daarom stel ik bij dezen de categorie “Voorouders” in. Ik ben het overigens niet 100% eens met deze stelling. Er zijn diverse wereldwijd aanvaarde filosofische systemen die vrije wil en/of voorbestemming, Karma en/of Dharma en nog andere variabelen vooronderstellen. Ik weet niet in hoeverre die een rol spelen, maar ze zullen t.z.t. alemaal wel een keer aan de orde komen.

Wapenschild

Mijn familiewapen. Toen in 2003 herdacht werd dat de watersnoodramp 50 jaar geleden was, heeft ir Anders Daae (spreek uit: Do) dit wapen ontworpen: Op een veld van azuur een gouden lelie, in het schildhoofd drie omgekeerde delta’s van azuur in goud, de schildvoet zes gegolfde banen om-en-om zilver en azuur. De drie omgekeerde delta’s in het schildhoofd staan voor de waterkering, voor het deltaplan en voor drie generaties Van Veen. De drie zilveren golven in de schildvoet staan voor de provincie Zeeland en de lelie staat voor Rijkswaterstaat en voor de familie Elema.

Het is een vrij ingewikkeld verhaal. Mijn grootvader, dr.ir. Johan van Veen, was getrouwd met mijn oma Hennie Aalfs. Zijn moeder was Anje Elema en haar moeder was Abeltje Elema. De twee takken van de familie Elema hebben mekaar eeuwenlang het eerstgeboorterecht betwist en met dit huwelijk is volgens het familieverhaal de vete bijgelegd.
Opa was hoofdingenieur-directeur van Rijkswaterstaat. Hij was er al in de jaren dertig van overtuigd dat de dijken te zwak waren en dat een ramp onvermijdelijk was. Aan de keukentafel heeft hij het plan uitgetekend dat later het deltaplan werd. Zelfs een week voor de ramp is hij nog geinterviewd door Elsevier Magazine, maar het interview is door de hoofdredacteur geweigerd omdat die bang was ‘dat het de burgers zou verontrusten’! Opa had na de oorlog het toezicht op het sluiten van de Zeeuwse dijken die door de geallieerden kapot gebombardeerd waren en ten tijde van de watersnood was hij de coordinator. Zijn plan is uiteindelijk vrijwel ongewijzigd aangenomen, maar enkele uren voordat het werkelijk geimplementeerd werd, is hij in de tram overleden, op weg naar zijn formele aanstelling door de minister-president als hoofd van de deltawerken.

Examenstress

Gek waar een mens zich zenuwachtig over kan maken. Vanavond heb ik het eerste deelexamen van mijn 3* duikopleiding (Dive Master, onderdeel materiaalkennis). Ik heb het goed voorbereid en toch heb ik een beetje last van trilllende handen. Er zijn toch verdorie wel ergere dingen aan de hand op deze wereld, denk je dan.

Maar ja. Dit is mijn leven. Dus hier maak ik me blijkbaar zorgen over, hoe onbelangrijk het ook moge zijn in het grote geheel der dingen.

Inu Yasha

Toen de Belgische rollenspelvereniging Eternica overging op een nieuw spelsysteem en ik inmiddels vond dat ik aan een vers karakter toe was, kwam ik dit plaatje van de Japanse tekenfilmheld Inu Yasha tegen. De tekenfilms kende ik niet, maar het poppetje sprak me wel aan.

Een paar jaar geleden kocht ik een rode leren wapenrusting bij een Amerikaan, die inmiddels niet meer in de business zit. Ik heb daar een witte pruik bij aangeschaft, waarvan iedereen vindt dat ik gek ben dat ik die een heel weekend draag. Vandaag realiseerde ik me opeens dat ik al jaren een kapotte Afrikaanse ketting met zwarte kralen (gedroogde bessen), leeuwennagels en een klauw van een roofvogel, in de kast heb liggen. Ik ben de hele middag bezig geweest de ketting opnieuw te rijgen.

Het was niet mijn intentie om het personage Inu Yasha te recreeren. Ik lijk ook niet. Maar het ging mij er om door de combinatie van kleuren: rode kleding, wit haar en zwarte details, een bepaald effect te sorteren.

Na de serieuze, wereldreddende ridder Nandor, speel ik nu de Vos. Een schelm, inbreker, charmeur en schuinsmarcheerder.

Nog een van mijn helden

Hendrik Werkman was een vriend van mij grootouders. Hij was een groningse kunstenaar die een week voor de bevrijding door de Duitsers is terechtgesteld omdat hij, die zelf niet joods was, tijdens de bezetting de Chassidische Legenden had geillustreerd en gedrukt.

Dit is de laatste prent van het boek: De engel van den laatsten troost. Het verhaal erbij gaat over de Baalshem die de opdracht krijgt een een valse messias te ontmaskeren. Hij vindt een jonge herder met een zuivere ziel, Moshe genaamd, en instrueert hem. Maar de jongen faalt.

En dit zijn de laatste drie zinnen van het verhaal:
“Maar toen de Baalshem in het dal stond, voelde hij een arm om zijn hals. En toen hij zich omkeerde zag hij den engel van den strijd met stralend voorhoofd en lieflijke wenkbrauwen. De engel legde ook de andere arm om zijn hals en kuste hem. En Israel ben Eliezer zag, dat deze de engel des doods is, die heet de wederbrenger. En het zien van dezen troostte hem.”

Ik ken Werkman alleen uit de verhalen die mijn vader over hem vertelde, en die heeft hem alleen als klein jongetje gekend. Mijn familie zegt, dat Werkman in de dagen voor zijn terechtstelling de verhalen van de Baalshem aan zijn celgenoot verteld heeft om hem te troosten. Ik denk eigenlijk dat Werkman in zichzelf deze Moshe herkende. En ik hoop dat hijzelf in zijn laatste momenten een hand op zijn schouder heeft gevoeld.

Jeanne d'Arc

Da’s nog eens een heldin.

Vorige eeuw is ze pas heilig verklaard, in 1920. Vandaag was op het journaal dat haar stoffelijke resten wetenschappelijk onderzocht gaan worden. Raar hoor: de botten en resten huid zijn door een of andere gestoorde priester uit de nog nagloeiende brandstapel gevist en een ‘historisch genootschap’ (de kerk) heeft die eeuwenlang bewaard. Eerst verbrand je iemand en dan bewaar je de restanten voor het geval je je vergist hebt en ze ooit eens heilig zal blijken te zijn … rare jongens.

Meester Eckhart

“Veel mensen willen God aankijken met de ogen waarmee ze een koe aankijken, en ze willen van God houden zoals ze van een koe houden. Daarvan hou je wegens de melk en de kaas en omwille van je eigen nut. Zo doen ook al die mensen die van God houden om uiterlijke rijkdom en innerlijke troost; die houden niet echt van God maar van hun eigenbelang.”

Engelen en Demonen

‘Demon: the fallen’ is een rollenspel van de Amerikaanse uitgeverij White Wolf. Het is een paar jaar geleden maar heel eventjes in de handel geweest. Waarschijnlijk hebben christenen er aanstoot aan genomen.

Het spel speelt in een wereld die erg op de onze lijkt: “The World of darkness”. De eindtijd. De muren van de hel beginnen scheurtjes te vertonen en een paar van de gevallen engelen zijn ontsnapt. Om in onze wereld te kunnen overleven moeten ze bezit nemen van de lichamen van mensen. Dit kan, maar alleen als de ziel van een mens te zwak is om weerstand te bieden. Dat kan bij een terminale patient zijn, bij iemand die zelfmoord aan het plegen is, bij een verslaafde die een overdosis neemt … dat soort gevallen. De mens sterft en de demon neemt het lichaam over.
Maar … daarmee erft de demon ook alle herinneringen en zelfs de persoonlijkheid van die mens. In feite worden ze mensen, maar wel mensen met bovennatuurlijke superkrachten.

In dit spel speel ik een voormalige engel des doods die het lichaam heeft overgenomen van een 16-jarig rockzangeresje die in een autoongeluk om het leven kwam. De tekeningen zijn van de japanse tekenaar Murasaki Nyaa.

Het thema van dit spel is de strijd tussen de getormenteerde demon die de halve eeuwigheid in de helse afgrond opgesloten heeft gezeten en daar bijna krankzinnig is geworden, en de menselijke aard van het lichaam met zijn aardse leven, zijn vrienden en familie en zijn herinneringen. Er is geen ‘verlossing’ voor de gevallen engelen. Aan het begin der tijden zijn zij door een wraakzuchtige God in de afgrond geworpen als straf voor hun opstand. En die God is nu nergens meer te bekennen. Hij heeft deze wereld Zijn rug toegekeerd en laat de ongelovige mensheid aan haar lot over.
Sommige demonen dompelen zich onder in het dagelijkse leven van hun menselijke lichaam, andere gaan langzaam ten onder in hun wanhoop en een enkeling vind hoop en tracht zijn oorspronkelijke staat als engel terug te winnen.

De verschillen tussen demon en alle andere rollenspellen dieik gespeeld heb zijn verbazend. Dit spel gaat absoluut niet om het verslaan van monsters en schatten verzamelen. Ook gaat het er feitelijk niet om om de wereld te redden (hoewel onze groep dat wel aan het proberen is). Het gaat om wat er binnen in je gebeurt, om je hart en je ziel. Om de keuzes die je maakt en hoe ver je wilt gaan om je doelen te bereiken.

De meeste White Wolf spellen gaan over het conflict tussen het Beest in je en de noodzaak om een vorm van moraliteit in stand te houden, Vampire: the masquerade en Werewolf: the Apocalypse zijn duidelijke voorbeelden. maar dit spel tilt het allemaal naar een veel hoger niveau!