The RoSE – 1

Vandaag wijdt het Silver Pact recent ontdekte Lunars in. Exefxbfxbdn van de aanwezige elders, Ten Stripes, ziet er uit als een meisje van 16 xefxbfxbd 17, maar ze is naar verluid al enkele eeuwen oud. Ze is een Changing Moon. De sjamaan, No Moon, heet White Owl en is ook een vrouw. De derde elder is Vuurvos, een Full Moon aanhanger van Leviathan, de heer van het Westen. Ze vertellen over de Rakshi, de vrouwe van het Oosten en Tammuz de heer van het Zuiden. In het Noorden schijnt ene Bull of the North te zitten, maar daar hebben ze nog geen contact mee gelegd. In het midden komen de lunars niet xefxbfxbd althans dat laten we de dragonblooded graag geloven.

We worden getatoeerd. Sommigen krijgen Tattoo Artifacts. White Owl legt uit dat wij op een niet-traditionele manier beproefd worden. Ten Stripes en haar leerlingen, die net drie maanden lang getest zijn, kijken teleurgesteld. Morgen wil ze ons voorstellen aan haar gezelschap. Drie maanden terug is ze naar een bijeenkomst op de elementaire pool van Aarde geweest. Daar waren lunars, solars, veel siderials en een paar onbekende types. Ze legt ons uit wat het waren: het dodenrijk heeft tegenwoordig ook zijn exalts. De solars hadden de oude ontmoetingsplaats geactiveerd. Die ligt midden in het Realm. Wij moeten over drie maanden haar compagnons daar afleveren. Probleem is: dat zijn geen lunars, dus ze kunnen niet ongemerkt door het Realm. De full moon vraagt of we ze op mogen eten. We stellen ons aan elkaar voor:

-xefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbd Shi Mei-Lan, no moon, studieus type, kattenoortjes

-xefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbd Tawuz, changing moon, witte lok

-xefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbd Hiss (geboren Paddy), changing moon, slangenoog, favoriete vorm 35+ bootsman

-xefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbd Eyes of Autumn (geb. Ula Raz), full moon, oefent steeds kataxefxbfxbds

De volgende dag komen de circle mates van White Owl aan in een metalen schip met zeilen van spinrag. Het schittert in alle kleuren van de regenboog. We zien het pas als het vlak bij de haven is, maar dan loopt de bevolking van de stad ook uit. De bemanning ziet er gezond en goed gekleed uit; ze gedragen zich als piraten en duiken gelijk de kroeg in. De schipper geeft de havenmeester een zak geld, dus er worden geen vragen gesteld. White Owl introduceert haar vrienden:

-xefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbd Nancy Endings, een vrouw die je steeds vergeet

-xefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbd Quicksand Skipper, een piraat met een groot gouden zwaard

-xefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbd De Kapelaan der Zee, een bleke, zure man

We krijgen drie maanden de tijd om ons voor te bereiden. White Owl en haar circle mates gaan eerst naar de hemel om een overval te doen. Dat is xefxbfxbdniet gevaarlijkxefxbfxbd. Daarna, bij de reis naar het centrum van Creatie, hebben ze ons wel nodig. We praten over manieren om daar te komen. EoA heeft het over de voordelen van onopvallendheid; de Kapelaan knikt, spreekt xefxbfxbdxefxbfxbdn woord uit en de boot ziet er opeens uit als een houten galjoen.Na een tijdje is iedereen de metalen vorm vergeten.

Allemaal als vogel gaan lukt niet, want het artefact dat ze gaan stelen zou wel eens groot kunnen zijn. Ze zoeken een AI, een assistent van de Grote Maker. Op signaal van Nancy Endings tekent de Skipper met een geel-jaden staf een poort in de lucht. White Owl laat haar handpalm zien. Die straalt: ze heeft permissie. Ze stappen door de poort.

 

We overleggen en besluiten naar de City of the Steel Lotus te gaan, op zoek naar handelsmissies. EoA wil een boot stelen, maar Tawuz wil dat niet en huurt een zeilscheepje. Hiss is de kapitein, Tawuz helpt en EoA oefent kataxefxbfxbds en het ontwijken van de giek. Dat lukt niet 100% van de tijd.

Bij aankomst in de stad besluiten we xefxbfxbds avonds af te spreken. Tot die tijd hebben we tijd voor onszelf. Mei-Lan gaat naar huis en doet onderzoek naar grote internationale handelshuizen hier. Dat zijn

-xefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbd Het Guild (slaven, drugs, alles)

-xefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbd Vxefxbfxbdneef (reisbureau voor Dragonblooded)

-xefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbdxefxbfxbd Regenboog (wijnhandelaars)

EoA bezoekt haar onderwereld contacten. Ze hebben contacten met het Guild. Handelshuis regenboog kennen ze ook, dat heeft een groot spionnennetwerk, handelt in meer dan alleen wijn en schijnt banden te hebben met de verboden cultus van de Seven Stranded Vine. Dat schijnen demonenaanbidders te zijn. Maar haar kennissen hebben vooral ingangen bij het Guild.

Hiss verandert zijn uiterlijk (dat van de bootsman) iets. Hij gaat in zeemanskroegen zitten en informeert naar handelsconvooien. Het makkelijkst geld verdienen is inschepen bij Vxefxbfxbdneef Johannis, maar de passagiers zijn onuitstaanbaar. De vloot wordt geleid door admiraal Shuri de Rode, een arrogante klootzak. Verder zijn er nog wat kleine schepen. Het meeste kans heb je bij Shuri. Via de havenmeester valt een en ander wel te regelen.

Tawuz gaat naar zijn tante. Die woont in een mooi landhuis iets buiten de stad temidden van de wijngaarden. Hij vertelt over de opdracht. Ze zet grote ogen op. Als hij vertelt over het metalen schip loopt ze naar een kast met oude boekrollen en zoekt wat op: ze blijkt de gebruiksaanwijzing van zoxefxbfxbdn schip te hebben. Als we iets moeten verstoppen: het grootste wijnvat is 3 bij 5 meter. Ze vertelt ook dat de familie-oudste, prins-baron Lang Leven, is opgeroepen door een entiteit. Er was sprake van een huwelijk. Over vijf dagen komt hij terug. Tawuz moet daar bij zijn. Hij belooft het. Mocht Lang Leven tezeer aangeslagen zijn door de reis en overlijden, dan wil zijn erfgenaam, prins Rechtvaardigheid, in opstand komen tegen het realm. Het hangt er van af wat de entiteiten willen, maar met hun steun zou het kunnen lukken.

xefxbfxbds Avonds delen we onze kennis. De opties zijnxefxbfxbd ons door het huis regenboog te laten inhuren xefxbfxbd op zoxefxbfxbdn manier dat ze zich van ons kunnen distantixefxbfxbdren xefxbfxbd of door de Guild.

 

Vijf dagen later meldt Tawuz zich bij zijn tante. Via een geheime gang die hij eerder niet kenden en een labyrint van buxushaagjes, wat deels door de Wyld loopt, komen ze bij een paviljoen. Er ligt zand en de muren zijn beschilderd alsof het doorloopt. In de schildering zien we baron Lang Leven aan komen lopen totdat hij het paviljoen binnenkomt. Er klinkt verre feestmuziek. Veel aanwezigen zijn heel verbaasd.

Oud-oom is heel moe, maar licht aangeschoten van heel goede wijn. Zijn wandelstok is versierd en hij draagt een krans van bloemen die niemand kent. Hij zegt dan dat de solars gewaarschuwd moeten worden; hij heeft gecorrumpeerde solars gezien die de Groene Zon aanbidden. Daarna zegt hij formeel: xefxbfxbdDe Ebbenhouten Draak en zijn gemalin groeten de familie.xefxbfxbd Hij voegt er aan toe: xefxbfxbdEn als de yozi die xefxbfxbdZij die leeft in Haar naamxefxbfxbd wordt genoemd, ooit de familie om een gunst vraagt moeten wij dat doen, hoe vreemd haar verzoek ook is, want Zij is de enige die ons goed gezind is. Dit is mijn laatste dag op Creatie, want ik heb dingen gezien en meegemaakt waarmee ik niet verder kan leven.xefxbfxbd Dan draagt hij zijn zegen over op zijn zoon, die daarmee prins-baron Rechtvaardigheid wordt. Hij pleegt zelfmoord met een spreuk.

Iedereen staat met de mond open. De vrolijke muziek klinkt weer op, en in de verte verschijnt weer iemand in de zandvlakte. Het is duidelijk een demon: rode huid, slangenstaart, kippenpoten, ogen in de borst en een grote mond in de buik.

xefxbfxbdOK. Fijn dat ik er ben. Hoe ga ik dit vertellen? De Ebbenhouten Draak heeft de uitgang gevonden.xefxbfxbd

Veel aanwezigen verschieten van kleur. De demon gaat verder:

xefxbfxbdVoor ons goed nieuws, voor jullie niet. Maar mijn overziel vindt dit geen goed idee. De uitvinder van het verraad kan niet geen verraad plegen. Het aanbod: maak van An-Teng een bolwerk van Zij die leeft in Haar naam, en het zal weerstand kunnen bieden aan de Ebbenhouten Draak.xefxbfxbd

Baron rechtvaardigheid zegt dat hij een beter aanbod wil.

xefxbfxbdGoed. Steun ons en je krijgt je troon terug.xefxbfxbd

De demon wil antwoord over tien dagen. Hij draait zich om en loopt de geschilderde woestijn weer in.

 

Tawuz vertelt de anderen over gecorrumpeerde solars en de Ebbenhouten Draak. EoA heeft wel van hem gehoord. Ze kent ook een solar en ze zal de boodschap overbrengen.

Tanais – 13

Tussendoor avontuur – 13

Chantal was achtergebleven in de tombe van Ushas. Wij hebben de spullen die we wilden hebben en we beloven aan de dode koning om naar Aryanxe2x80x99s Abode te gaan het kroningsritueel te achterhalen. Dan halen we Chantal weer op. In onze afwezigheid heeft ze van de aanwezige lappen leuke kleren voor zichzelf gemaakt. De buik groeit onnatuurlijk snel. Na een paar rustige dagen door de barrows komen we aan bij Soul. Claude vermomt zich en we gaan de stad in. Het is er druk. Ons halfgevormde plan is om de soulsteel vinger na te maken.

Gwan zoekt collega-pottenbakkers. Daar hoort hij dat volgende week een lynch-party is gepland voor de zogenaamde xe2x80x98heldenxe2x80x99. Niemand is blij met de teruggekeerde dageraad, men ziet het als een vorm van verraad dat het de xe2x80x98heldenxe2x80x99 niet gelukt is om de zon helemaal terug te halen. Hij vraagt het adres van een goede smid: ene Bert.

Risha zoekt een cursus Qartiaans voor beginners. Bij een bankiershuis kan hij voor 5 goudstukken een Teach Yourself boekje kopen. (Dat is vijf keer te duur.)

Claude zoekt zijn contacten in de stad op. Een handelaar in moonshine alcohol kan hem voor 5 zilver wel in contact brengen met iemand die soulsteel kan smeden: ene Bert. Ook Claude hoort gekanker op de xe2x80x98heldenxe2x80x99. xe2x80x9cAltijd weer die buitenlanders!xe2x80x9d

Chang blijft bij Chantal. Het valt hem op dat er op sommige repen van haar kleren inscripties staan. Het is een oud wandtapijt geweest. De voorbijgangers kijken naar de zwaarbewapende chinees naast het meisje en besluiten om hun niet te overvallen.

Gwan vraagt nog na over de bandieten van Exc3xa9noog. xe2x80x9cSpreek niet van de duivel. We hebben al maanden oorlog met ze.xe2x80x9d Dan gaat hij naar Bert. De smid is bezig met een gietijzeren hek en Claude is er al. Ze laten het soulsteel zien. xe2x80x9cIk ben de beste smid van de stad en ik kan dit misschien smeden. Maar ik kan het niet garanderen en ik wil absolute geheimhouding. We doen het in de kelders van het gilde.xe2x80x9d Hij geeft ze een herkenningsmuntje. xe2x80x9cHiermee kunnen jullie binnen komen. Maar kunnen jullie mij wel betalen? Als het lukt, kost het 200 goudstukken, maar als het mij niet lukt, is het gratis.xe2x80x9d We hebben ongeveer 600 goudstukken op de bank staan, dus dat zou moeten lukken. Dan geeft hij door wat hij aan basismateriaal nodig heeft. Bij de Qartianen (handelaren in magie met een bijzondere greep op de realiteit) moeten ze de brandstof kopen, het hout van een speciale eik, en een xe2x80x98gevangen vlammetjexe2x80x99. Dat zit in glas en is bedoeld om het vuur mee aan te maken.

Risha is intussen naar het badhuis gegaan om zich op te frissen. Als iedereen weer bij elkaar komt, wisselen we informatie uit. De letters op repen stof van Chantal kan hij wel lezen, want het zijn cijfers in het schrift van de Shintasta. Maar ze wil zich niet hier op straat uitkleden. We moeten toch ergens een hotelletje regelen en onder valse namen huren we twee kamers. Exc3xa9n voor Chantal en xc3xa9xc3xa9n voor de jongens. Het tapijtje blijkt een soort magisch vierkant te zijnxc2 geweest, omgeven door een mooie versiering:

2xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 1xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 5

7xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 9xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 8

4xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 9xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 2

3xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 [xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 6

6xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 5xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 4

3xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2xb6xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 7

4xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 8xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 7

2xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 1xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 3

8xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 1xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 xc2 6

De volgende ochtend gaat de zon weer op. Dexc2 afspraak met Bert wordt even opgeschort. Omdat Risha de Qartianen al kent, mag hij naar de handelaren om een gevangen vlammetje te kopen. xe2x80x9cAha, meneer wil een magisch materiaal smelten.xe2x80x9d De beginprijs voor een vlammetje om leuk vuurwerk mee aan te steken is 10 goud, voor edele metalen moet je aan een wat groter vlammetje denken. Een vlam van 50 goud geeft een 50-50 kans om een klein beetje materiaal te smelten en dat gaat omhoog in prijs tot een grote vlam die met zekerheid ieder materiaal kan smelten. Maar dat kost 500 goud. Het bijzondere eikenhout heeft hij ook. Dat heb je nodig om het gesmolten materiaal op temperatuur te houden, maar de vlam, dus het smelten zelf is het moeilijkste. De handelaar heeft Risha ondertussen nauwkeurig bestudeerd en zegt opeens: xe2x80x9cJij bent niet lokaal, hxc3xa8? Het hof van Satem, als ik je accent zo hoor, toch?xe2x80x9d Risha wordt zenuwachtig, maar de handelaar heeft niet door wie hij nou precies tegenover zich heeft is en vervolgt met beleefd met: xe2x80x9cHoge opdrachtgevers zijn hier altijd welkom!xe2x80x9d

Gwan is inmiddels naar een boekwinkel gegaan. Het is een karige bedoening en er zijn helemaal geen boeken in de Shintasta taal. Hij vindt welgeteld xc3xa9xc3xa9n boekje over het Shintasta kroningsritueel zoals dat na de revolutie is uitgevoerd door de Soulfielders is uitgevoerd. Hij koopt het voor 3 goudstukken. Het is de beschrijving van een Asvameda ritueel met een eenhoorn, nachtmerrie of pegasus uit het betoverde bos. Die moet door de koningin gewurgd worden. Ze moet er seks mee hebben en dan trouwt ze de koning die moet baden in het bloed van het dier. Hmm, een pegasus, daarxc2 zou aan te komen moeten zijn. We hebben sporen van zoxc2xb4n dier gevonden bij de ruxc3xafnes van Bronwxc3xab.

De volgende dag gaan we weer op weg. Nu naar Arjanxe2x80x99s Abode.xc2 Risha laat zich door Claude vermommen als een Shintasta van een lagere kaste. Dus vrij lelijk, met propjes watten in de wangen en gescheurde kleren, compleet het tegenovergestelde van een aristocraat. Bij zonsopgang komen we over een vervallen koninklijke weg aan bij de poort van een ommuurde compound van ongeveer een vierkante kilometer, met een klif aan de achterzijde. Er zijn heel veel paarden- en koeiensporen. Voor de poort is een veerooster en er staan twee verveelde Shintasta wachters.

Risha loopt naar voren en stelt zich voor als het Shintasta equivalent van xe2x80x98Jan de Vriesxe2x80x99. xe2x80x9cIk wil Aryan spreken.xe2x80x9d xe2x80x9cJe bedoelt de hooggeboren edele heer Aryan! Waar gaat het over?xe2x80x9d xe2x80x9cIk heb informatie over de plannen van Exc3xa9noog. Maar dat is alleen voor zijn oren.xe2x80x9d

We moeten onze wapens achterlaten bij de poort. Claude geeft alleen de zichtbare wapens af. De mannen kijken gexc3xafnteresseerd naar de berg gouden en zilveren oorlogstuig. Chang steekt zijn magische qatar demonstratief in een steen. Dat maakt wel indruk. Dan wordt er een postduif gestuurd en een half uurtje later komen er een tien mannen te paard aan. Er is xc3xa9xc3xa9n paard zonder ruiter. Daar mag Risha op rijden. De niet-shintasta mensen moeten lopen. Na 10 minuten komt een andere postduif ons tegemoet. Blijkbaar extra instructies voor de mannen aan de poort. Onderweg spreekt de leider Risha aan: xe2x80x9cZo, xc2xb4meneer Jan De Vriesxc2xb4, u begrijpt dat we meer informatie nodig hebben, Vertelt u eens waar u vandaan komt en hoe u aan uw kennis komt.xe2x80x9d xe2x80x9cIk kom uitxc2 Satem en ik ben hier via het bos heen gekomen. Daar zijn wij achter de plannen van Exc3xa9noog en zijn bende gekomen.

We komen aan bij een behoorlijk vervallen villa. Een tuinman staat het gras te wieden. De metgezellen van Risha worden met de paarden meegevoerd naar dexc2 xe2x80x98dierenverblijvenxe2x80x99. Dat is niet bedoeld als belediging, maar de shintasta zien alle niet-shintasta als dieren. Die overigens wel degelijk goed verzorgd moeten worden. Dus ze krijgen lekker te eten en te drinken en de staljongens, die niet zoveel buitenstaanders tegenkomen, willen graag een praatje maken. Maar Gwan, Claude en Chang zijn toch wel beledigd en gaan het gesprek niet aan. De wederzijdse vooroordelen blijven op die manier dus intact.

Risha mag met de ruiters mee naar de villa. De edele verschijnt op het balkon. Het is een oudere man met een gedistingeerde uitstraling. Risha heeft nog net de tegenwoordigheid van geest om, in plaats van de edele met een beleefde buiging als gelijke te begroeten, in het stof te knielen. Hij mag overeind komen. Dan verhaalt hij dat Exc3xa9noog van plan is om met het bos de vlakte te omcirkelen en om Chantal, die in de tombe in het boek staat, als Ushas te huwen. xe2x80x9cMaar ik ben al met Ushas getrouwd,xe2x80x9d roept de edelman. Zijn vrouw komt er bij zitten. Ze ziet oud, dik en lelijk en ziet er uit alsof ze een goede curry kan maken. Aryan zit te vissen naar wie zijn gast echt is. In de loop van het gesprek weet hij Rishaxe2x80x99s vertrouwente winnen en die zegt: xe2x80x9cIk ben Rshyashrngya, prins van Satem en ik doe een beroep op uw gastvrijheid.xe2x80x9d

xe2x80x9cJe bent een stuk bekwamer dan je broer. Aangenaam kennis te maken.xe2x80x9d

xe2x80x9dNou, hij zit op de troon en ik ben een zwerver in het buitenland.xe2x80x9d

xe2x80x9cHij is geen goede vorst, en jij bent een overlever.xe2x80x9d

De edelman vertelt dat zijn vrouw de Ushas is. xe2x80x9cHier staat ook een beeld van Ushas, mijn vrouw. Wij zijn de rechthebbende erfgenamen van Soul. Maar mijn Ushas doet het niet meer sinds de revolutie. Ik ben wel bereid om de nieuwe Ushas als bijvrouw te nemen.xe2x80x9c

Risha vertelt uit dat het wat gecompliceerder ligt. Hij legt uit wat solars zijn (hetzelfde als lunars, maar dan van de zon) en dat volgens de voorspellingen Chantal de koningin van de solars zal worden.

xe2x80x9cNou, dan zullen we de zweep maar laten staan,xe2x80x9d lacht de Aryan. xe2x80x9cWe moeten alles volgens de regels doen. Maar ik ben oud. Ik heb net twee weken geleden de bevestiging van mijn koningschap gevierd. Als het gaat om een duel tussen mij en Godefried, dan pas ik.xe2x80x9d

De koning neemt Risha mee naar de stallen en vraagt daar aan het personeel om hem even alleen te laten met de buitenlanders. Als de andere shintasta weg zijn, buigt de vorst diep voor Chantal en dan zegt hij schamper tegen de anderen: xe2x80x9cDus jullie zijn de mislukte helden?xe2x80x9d

xe2x80x9cIs dit hem?xe2x80x9d vraagt Chantal. Ze kijkt bedenkelijk naar de bejaarde vorst.

xe2x80x9cIk weet het al hoor. Ik ben niet achterlijk. Het moet een Shintasta zijn.xc2 Risha, jij mag voor mij de handschoen opnemen in het gevecht tegen Godefried.xe2x80x9d

Aryan knikt goedkeurend naar Risha. xe2x80x9cJij lijkt me wel een geschikte opvolger.xe2x80x9d

Beleefd stelt hij Chantal voor om met zijn vrouw te gaan praten. Als de vrouwen weg zijn, neemt hij het woord.

xe2x80x9cOK. Het shintasta rijk is niet meer en onze ushas doet het niet meer. De Siderials hebben nu de ushas van Archet verkozen.xe2x80x9d

Aryan pakt wat rode kleurstof en zet een stip op het voorhoofd van Gwan.xe2x80x9dJij mag nu spreken als een hond.xe2x80x9d De oude edelman bedoelt hiermee dat Gwan nu binnen de shintasta hierarchie de status heeft van een geliefd huisdier in plaats van een wild beest. Claude probeert grappig te zijn en geeft de koning een geconfijte hondenbal als snoepje. De vorst vindt het vreselijk grappig en zegt: xe2x80x9cDe joker is er om ons aan het lachen te maken en mag de koning altijd onderbreken.xe2x80x9d Dan krijgt Chang ook een stip op zijn voorhoofd.

De koning vertelt: xe2x80x9cVolgens de regels moet Godefried op rechtmatige wijze verslagen worden. De brahmin kan het je allemaal in detail vertellen, maar in grote lijnen komt het hier op neer. Je moet hem verslaan in een wedstrijd met de strijdwagen. Dat is lastig. Het parcours wordt uitgezet waar Boeroesha verslagen is en het loopt door de hemel, de onderwereld, de dag en de nacht. De winnaar huwt Chantal. De precieze plechtigheid mag jij zelf weten. De verliezer wordt onder een deken gewurgd terwijl hij seks heeft met Chantal. De winnaar huwt haar en leeft nog lang en gelukkig.xc2 De details van het parcours kent de brahmin, het bestaat uit drie delen met elk negen onderdelen. Er zijn zowel een eenhoorn, een nachtmerrie als een pegasus nodig en een groen paard dat jij zelf moet maken van planten en van bomen. U heeft bijles nodig. Het is een verraderlijk en magisch parcours en jullie mogen allemaal instappen. Maar Godefried moet op de correcte wijze worden uitgedaagd. Een vinger van zielenstaal moet in zijn bijzijn gesmolten worden.xe2x80x9c Chang vraagt om 500 goudstukken, want dat is wat de gevangen vlam kost.

xe2x80x9cAls jullie in drie dagen dit paleis opknappen, krijg je het geld. In die tijd zal Risha les krijgen van de brahmin.xe2x80x9d

Claude gaat meteen aan het werk. De vorst brengt Gwan, Chang en Risha naar een grot waar een oude man de vedaxe2x80x99s reciteert. Hij stopt als Aryan binnenkomt en grijnst minzaam en oneerbiedig.

xe2x80x9cGa zitten op de rotsvloer. Waar komen jullie voor?xe2x80x9d

xe2x80x9cVoor de wedren,xe2x80x9d zegt Risha.

xe2x80x9cHaal dan de andere mens ook.xe2x80x9d

Aryan kijkt verstoord. Risha haalt snel Claude erbij. Die moet zijn gereedschap achterlaten. Als iedereen er is, doet Chang het woord en de brahmin vult het verhaal van Aryan aan.

xe2x80x9cDe drie etappes hebben te maken met de drie magische paarden. Er valt niet vals te spelen, de rechtmatige wint. Alles is geoorloofd, maar beide teams moeten aankomen.

Er is een zwarte koets getrokken door vier nachtmerries nodig om Godefried hierheen te krijgen. Onze koets mogen we zelf weten. Claude krijgt de maten door. Alle details staan in de vedaxe2x80x99s. Het is een magisch doolhof, het tapijtje van Chantal is nodig. Het zijn de getallen waar het om gaat, maar het ding zelf is wel nuttig als basis voor de doolhoven. Er zijn drie magische doolhoven en je moet van de 1 naar de 9, naar de 1 van het volgende doolhof, daar naar de 9, dan de 1 van het laatste doolhof en dan naar de laatste 9.xe2x80x9c

Hij vertelt ook waar het allemaal moet gebeuren: Sorcerorxe2x80x99s Well. Dat is de plek waar we een tijdje vast hebben gezeten. xe2x80x9cDe put is een doorgang naar de onderwereld, samen met het wandtapijt uit de zomerzaal. Bij de eerste doolhof moet je de nachtmerrie loslaten. Bij de tweede de eenhoorn en bij de derde de pegasus. Dan opent het zich.xe2x80x9d

Claude vraagt: xe2x80x9cWat is de kans dat Exc3xa9noog dit ook allemaal weet?xe2x80x9d

xe2x80x9cKlein,xe2x80x9dzegt de brahmin, xe2x80x9cGodefried weet het wel, maar die kent alleen het globale plan. Let op: per vakje kan je naar links, rechts, etc. Stap je daar doorheen, dan teleporteer je naar een vaststaand teleport punt, maar niet persxc3xa9 waar je denkt. Het is meer dan alleen maar gokken. Je moet de negen vakken in volgorde doorlopen.xe2x80x9d

Center 42 – deel 9

In progress

Mage

We liggen in hinderlaag te wachten. Er hangt een vrachtwagen in de lucht te wachten. Na lange tijd komt er een patrouille van vijf spinnen naar beneden. Spider_robotZe willen langs de gebouwen en gaan dus niet onder de vracht- wagen door. Hannibal stuurt hem hun kant uit en probeert de truck tegen hen aan te kegelen. Hij raakt de achterste twee. Die zijn zwaar beschadigd. De andere drie stoppen en scannen hun omgeving. We aarzelen. Hebben we genoeg aan twee kapotte verkenners uit de achterhoede. Hannibal besluit van niet, misschien heeft er maar xc3xa9xc3xa9n een ID. En als ze er wel allemaal een bij zich hebben, is de kans groot dat deze twee kapot zijn. Dus we moeten toch aanvallen. Bovendien, zij zien ons. Eentje richt met zijn poot (met loop) op ons en schiet. Jannie wordt geraakt! Het is een elektrische schok. Ze ligt op de grond te spartelen en kan niets meer. Max trekt zijn revolver en schiet. Hij raakt, maar het pantser voorkomt serieuze schade. N1c0 scant de spinnen op zwakke plekken; dat zijn, zoals je zou verwachten, de gewrichten. En het zijn natuurlijk digitale wezens …

Hannibal gooit een energiestraal naar xc3xa9xc3xa9n van de spinnen, maar die absorbeert de energie gewoon. De spinnen komen al schietend op ons af. De ene verstapt zich en mist, maar de andere raakt N1c0. Ze wordt geraakt en valt schokkend en wel op de grond. Max schiet weer en raakt een gewricht waardoor de spin lam raakt. Hannibal pakt zijn pistool met de prime kogels. Hij probeert de elektrische energie van N1c) en Jannie af te tappen. Het zweet staat op zijn voorhoofd maar het lukt!

De voorste spin is bij ons. Jannie en N1c0 kunnen weer bewegen en zijn net aan het opkrabbelen, dus die probeert hij te spletten. N1c0 rolt net op tijd weg. De grond waar ze op lag is kapot. Bij Jannie raakt hij alleen haar rok. Die (en de grond eronder) is heel erg kapot maar zij heeft niets. Helaas schiet een andere haar neer met zijn shock gun. De derde raaklt Hannibal. Alle wapens richten zich nu op Max en N1c0.

Max grijpt de spin die over Jannie heen staat en probeert hem kort te sluiten. Hij is niet uitgeschakeld, maar wel afgeleid. N1c0 probeert eerst contact te leggen via WiFi of BlueTooth, maar het is te hectisch. De weerwolf Digital Flow besluit dat de spinnen dichtbij genoeg zijn en springt uit zijn hinderlaag. Maar zijn klauwen missen. De voorste spin bijt Max, goed raak. N1c0 pakt haar Mini-EMP (een 2-dot artifact/device) en vuurt.Raak! De voorste robot verstart. Gelukkig maar, want hij heeft Max nog in zijn bek. Die weet zich los te wurmen. Hannibal schiet de langzaam instabiel wordende met Forces en Prime geladen kogel op xc3xa9xc3xa9n van de schietende spinnenrobots af. Einde robot. De loop van zijn wapen is nu oververhit. Max botchet met zijn Forces effect. Hij geeft nu licht.

De weerwolf, die overigens vreemd hondachtige oren heeft, maakt gebruik van de reboot van de voorste robot. Hij neemt de controle over de machine over. Jannie komt bij. Hannibal zegt: “Mocht ik geraakt worden dan moet je die kogel afvuren, want hij wordt nu erg instabiel.” En ja hoor, hij wordt inderdaad geraakt. Jannie weet wat haar te doen staat en schiet de schutter af. De kogel is erg effectief, de robot is serieus beschadigd. N1c0 overlegt met de weerwolf. Zijn controle duurt niet lang, maar hij kan een tijdelijke shutdown forceren. Ze beginnen hem open te schroeven. Intussen schiet Max de laatste bewegende robot kapot. Daarna kan Jannie hem genezen; daarvoor kan ze zijn eigen bloed gebruiken.

Als Hannibal weer bijkomt gaat hij N1c0 en Digital Flow helpen. Ze vinden een ID-kaart en een kristallen ‘geomid fragment’. De weerwolf noemt het een Weaver fetish, Daarmee wordt je niet alleen door spirits herkend als weaver-creatuur, maar kun je zelf ook andere weaver-dingen herkennen. We vinden ook een stabilizer Patch, die wilde weerwolf graag hebben. Hij legt uit dat het een pleister is waarmee je een garou in zijn geboortevorm kunt dwingen. Hij wil het erg graag onderzoeken. Feitelijk is dit ding precies de reden waarom hij hier is. Ook vinden we een paar Booster patches, waarmee je een eigenschap tijdelijk kunt verhogen, hij waarschuwt ons dat die nogal verslavend zijn. De harnassen zijn ook sterk, maar je hebt er niet veel aan als mens. Ze hebben de verkeerde vorm. Ook de lightning Claws zijn formidabel, maar die hebben hetzelfde bezwaar, ze zijn niet voor de menselijke anatomie. Max neemt er toch xc3xa9xc3xa9n mee, en een pantser. We kijken nog even naar de door de bus geplette robots. Die zijn inderdaad totaal kapot. Hannibal sloopt nog wat transistoren, printplaten, lenzen en een accu uit de verschillende robots.

N1c0 laadt de EMP weer op. De weerwolf raadt haar aan om toch ook Spirit te leren. Maar dat vindt ze wel erg vaag. Hij raadt haar aan om het gewoon als een andere dimensie te zien. Daar heeft ze wat aan! Ze is zxc3xb3  blij dat ze hem een compliment geeft met zijn schattige oortjes, maar dat valt helemaal verkeerd … tot haar verbazing.

We nemen afscheid en rijden inde opgekalefaterde auto naar Downtown. Het is niet druk. Af en toe zijn er afslagen naar Old Town, maardie zijn afgesloten door spinnewebben.

Tanais – 10

Dag 9. Het is nog steeds donker. 4314005021_d8fdd0621d Ze hadden er al twee dagen geleden moeten zijn. De kans dat de priesters ons nog komen ophalen wordt steeds kleiner. Er is nog wat leer en soulsteel over en Risha stelt voor om er een halsband voor de behezarot van te maken. Dan kunnen we er mee naar de Wyld om een vrouwtje te lokken. Als het ding af is, pakt hij een verdovingsgeweer en schiet ermee op het beest. Hij raakt, maar hij raakt een vitaal onderdeel en het dier sterft. Zelfs de medische kennis van Chang schiet tekort bij zo'n chaos creatuur.

We weten dat allerlei onderdelen als ogen, botten en verteringssappen van het dier erg nuttig zijn voor alchemisten en tovenaars en het vlees is eetbaar. Alleen een deel van de ingewanden is giftig. Terwijl Chang hout haalt en Gwan het dier slacht en rookt in de haard van de pastorie, houdt Risch de wacht. Al na een uur komt er een nieuwe behezaroth uit de wildernis gezweefd. Het snuffelt aan de bloedplas. Snel richt Risha het geweer. Nu weet hij wel te verdoven en hij stopt het monster snel in een kooi. Ditmaal is het wel een wijfje. Als ze bijkomt begint ze de geur van het mannetjesbloed met haar eigen feromonen te neutraliseren. Na een tijdje hangt er een zware, onaangename muskuswalm op de open plek. Dan komt er een mannetje de open plek op, hij zweeft enthousiast op het wijfje af. Chang slaat alarm. Vanaf verschillende kanten komen er nog een heleboel. Prijsschieten dus! Maar Risha en Chang kunnen niet snel geoeg herladen, waardoor er eentje het wijfje bereikt. Zodra ze beginnen te paren houdt de wedren op. Inmiddels hebben we er vier verdoofd, met het vrouwtje en haar partner meegeteld komen we op zes. De rest verdwijnt sneller dan ze gekomen zijn. Met de ene die we geslacht hebben is er genoeg vlees om ons en alle dieren een dag of vier te voeden. De wezens lijken helemaal niet gevaarlijk. Onderling communiceren ze met geuren en kleurveranderingen in de kraag. Maar wij komen er niet achter wat ze bedoelen. Het is tijd om weer te gaan slapen.

De volgende 'dag' is het wijfje minder transparant. Ze begint een soort van eierschaal om zich heen te vormen. Hoewel we nu zes van die wezens hebben, gebeurt er deze dag weer niets. Communicatie lukt nog steeds niet. Op dag 11 probeert Risha er weer eentje een halsband om te doen. Maar weer raakt hij bij het verdoven een vitaal onderdeel. Ditmaal weet Chang genoeg van de anatomie om het wezen te redden. Risha realiseert zich eindelijk dat zijn nieuwe meesters hem niet komen ophalen. Hij is er nu van overtuigd dat dit een test is. Hij snapt inmiddels net genoeg van de kleurcodes om te zien dat de behezaroth ondanks alle gedoe onverschillig zijn tegenover ons en hij krijgt door dat wij via onze dromen met ze in contact kunnen komen. We gaan vandaag experimenteren met orde in de Wyld aanbrengen door er tekens in de bomen te kerven. Dit lijkt goed te gaan. Maar Gwan's timmermansoog ziet dat bomen die eerst op xc3xa9xc3xa9n lijn stonden, na een uur een klein beetje verschoven zijn en na twee uur weer wat verder. Onze symboliek kan de Wyld wel een klein beetje verstevigen, maar niet lang genoeg om een van de paden terug realiteit te laten worden.  Nacht 13. We gaan allemaal slapen met een beeld voor ogen van de toren van de siderial, en ons die er samen met de behezaroth naar toe gaan. Als we er zijn aangekomen laten we ze gaan. Gwan hoort in zijn droom: "Deal!"

Om onze goede bedoelingen kracht bij te zetten laten we het vrouwtje de volgende morgen vrij. Ze blijft in de buurt van xc3xa9xc3xa9n van de mannetjes. Als we realiseren dat het haar parner is, laten we die ook gaan. Gwan, Claude en de twee meisjes uit Risha's gevolg klimmen op de overgebleven behezaroth, die zich nu gewillig laten berijden. Dan lopen we de bosrand in. Tumblr_li7cv5tDa11qhw92fo1_500 Een brede heirbaan strekt zich voor ons uit. Na enkele honderden meters duiken aan weerszijden elfen op die ons vriendelijk toejuichen. Na een kilometer of vijf valt er opeens achter ons een valhek neer en we staan bovenaan een kilometers hoge klif die uitkijkt over de zonovergoten oceaan. Gwan en Risha plus volgelingen hebben nog nooit zoiets gezien.

De behezaroth houden samen een bubbel van gezamenlijkheid in stand. Als we een deel van de groep van hen afzonderen, verdwijnen ze de Wyld in en zien we ze misschien nooit meer terug. Dus deze klip is een moeilijke puzzel. Maar met een zorgvuldig uitgedachte strategie, waarbij er steeds xc3xa9xc3xa9n behezarot boven blijft en xc3xa9xc3xa9n beneden wordt het hele gezelschap naar beneden gevlogen. Dit duurt lang en beneden blijkt de zee inmiddels in zand te zijn veranderd. We zijn moe en moeten gaan slapen. In zijn droom vraagt Risha hoe ver het nog is.
"Bxc3xa8exc3xa8e, niet ver!"
Gwan droomt van water.
Hij krijgt ook een antwoord: "Als je dat denkt … ja." en hij moet in zijn droom enorm niezen. Er vliegt een snotbel door de ruimte.

We zitten heel diep in de Wyld en, hoewel de behezaroth ons tegen de ergste effecten beschermen, komen we toch allemaal een beetje veranderd uit de droom.We worden wakker in een diep bos. Gwan is groot en sterk geworden. Rishaxc2xb4s ogen hebben gespleten pupillen gekregen zoals het Exc3xa9noog symbool en hij kan er extra scherp mee zien. Zijn lijfwacht Bruiser heeft grote klauwen. Boogschutter en inbreker Zack is gekrompen tot het formaat van een jongetje van een jaar of acht. De nieuwe slagtanden met slangengif van priester Malice zijn achter zijn (of haar) masker niet te zien. De alchemiste Strega wordt een soort kameleon, ze kan haar huidskleur veranderen. Full_439773189 En de mooie martial artist Sarina heeft een tijgervacht. Alleen Chang is niet veranderd. Er hangt een dichte mist. En als we lopen, wordt de mist steeds dichter. Het omsluit ons en wordt een stroperig snot, waarin we nog wel kunnen ademen maar nog maar heel moeilijk lopen. De grond gaat trillen. We zitten in de neus van een reus die gaat niezen. En dan opeens, met een enorme vaart, worden we de Wyld uitgeniesd.

Een kosmisch toeval bepaalt dat we een paar kilometer ten Noorden van Archet in een weiland landen. We liggen in een grote bundel snot, die we snel van ons afwassen in een beekje. Hier blijkt dat Chang toch iets heeft opgelopen. Omdat Zack hem helpt afspoelen, wordt die doodziek. Chang is een drager van hondsdolheid geworden. Hij is zelf imuun, maar mensen die hem aanraken lopen de kans besmet te worden.

 

Tanais – 10

Dag 9. Het is nog steeds donker. 4314005021_d8fdd0621d Ze hadden er al twee dagen geleden moeten zijn. De kans dat de priesters ons nog komen ophalen wordt steeds kleiner. Er is nog wat leer en soulsteel over en Risha stelt voor om er een halsband voor de behezarot van te maken. Dan kunnen we er mee naar de Wyld om een vrouwtje te lokken. Als het ding af is, pakt hij een verdovingsgeweer en schiet ermee op het beest. Hij raakt, maar hij raakt een vitaal onderdeel en het dier sterft. Zelfs de medische kennis van Chang schiet tekort bij zo’n chaos creatuur.

We weten dat allerlei onderdelen als ogen, botten en verteringssappen van het dier erg nuttig zijn voor alchemisten en tovenaars en het vlees is eetbaar. Alleen een deel van de ingewanden is giftig. Terwijl Chang hout haalt en Gwan het dier slacht en rookt in de haard van de pastorie, houdt Risch de wacht. Al na een uur komt er een nieuwe behezaroth uit de wildernis gezweefd. Het snuffelt aan de bloedplas. Snel richt Risha het geweer. Nu weet hij wel te verdoven en hij stopt het monster snel in een kooi. Ditmaal is het wel een wijfje. Als ze bijkomt begint ze de geur van het mannetjesbloed met haar eigen feromonen te neutraliseren. Na een tijdje hangt er een zware, onaangename muskuswalm op de open plek. Dan komt er een mannetje de open plek op, hij zweeft enthousiast op het wijfje af. Chang slaat alarm. Vanaf verschillende kanten komen er nog een heleboel. Prijsschieten dus! Maar Risha en Chang kunnen niet snel geoeg herladen, waardoor er eentje het wijfje bereikt. Zodra ze beginnen te paren houdt de wedren op. Inmiddels hebben we er vier verdoofd, met het vrouwtje en haar partner meegeteld komen we op zes. De rest verdwijnt sneller dan ze gekomen zijn. Met de ene die we geslacht hebben is er genoeg vlees om ons en alle dieren een dag of vier te voeden. De wezens lijken helemaal niet gevaarlijk. Onderling communiceren ze met geuren en kleurveranderingen in de kraag. Maar wij komen er niet achter wat ze bedoelen. Het is tijd om weer te gaan slapen.

De volgende ‘dag’ is het wijfje minder transparant. Ze begint een soort van eierschaal om zich heen te vormen. Hoewel we nu zes van die wezens hebben, gebeurt er deze dag weer niets. Communicatie lukt nog steeds niet. Op dag 11 probeert Risha er weer eentje een halsband om te doen. Maar weer raakt hij bij het verdoven een vitaal onderdeel. Ditmaal weet Chang genoeg van de anatomie om het wezen te redden. Risha realiseert zich eindelijk dat zijn nieuwe meesters hem niet komen ophalen. Hij is er nu van overtuigd dat dit een test is. Hij snapt inmiddels net genoeg van de kleurcodes om te zien dat de behezaroth ondanks alle gedoe onverschillig zijn tegenover ons en hij krijgt door dat wij via onze dromen met ze in contact kunnen komen. We gaan vandaag experimenteren met orde in de Wyld aanbrengen door er tekens in de bomen te kerven. Dit lijkt goed te gaan. Maar Gwan’s timmermansoog ziet dat bomen die eerst op één lijn stonden, na een uur een klein beetje verschoven zijn en na twee uur weer wat verder. Onze symboliek kan de Wyld wel een klein beetje verstevigen, maar niet lang genoeg om een van de paden terug realiteit te laten worden.  Nacht 13. We gaan allemaal slapen met een beeld voor ogen van de toren van de siderial, en ons die er samen met de behezaroth naar toe gaan. Als we er zijn aangekomen laten we ze gaan. Gwan hoort in zijn droom: “Deal!

Om onze goede bedoelingen kracht bij te zetten laten we het vrouwtje de volgende morgen vrij. Ze blijft in de buurt van één van de mannetjes. Als we realiseren dat het haar parner is, laten we die ook gaan. Gwan, Claude en de twee meisjes uit Risha’s gevolg klimmen op de overgebleven behezaroth, die zich nu gewillig laten berijden. Dan lopen we de bosrand in. Tumblr_li7cv5tDa11qhw92fo1_500 Een brede heirbaan strekt zich voor ons uit. Na enkele honderden meters duiken aan weerszijden elfen op die ons vriendelijk toejuichen. Na een kilometer of vijf valt er opeens achter ons een valhek neer en we staan bovenaan een kilometers hoge klif die uitkijkt over de zonovergoten oceaan. Gwan en Risha plus volgelingen hebben nog nooit zoiets gezien.

De behezaroth houden samen een bubbel van gezamenlijkheid in stand. Als we een deel van de groep van hen afzonderen, verdwijnen ze de Wyld in en zien we ze misschien nooit meer terug. Dus deze klip is een moeilijke puzzel. Maar met een zorgvuldig uitgedachte strategie, waarbij er steeds één behezarot boven blijft en één beneden wordt het hele gezelschap naar beneden gevlogen. Dit duurt lang en beneden blijkt de zee inmiddels in zand te zijn veranderd. We zijn moe en moeten gaan slapen. In zijn droom vraagt Risha hoe ver het nog is.
Bèeèe, niet ver!
Gwan droomt van water.
Hij krijgt ook een antwoord: “Als je dat denkt … ja.” en hij moet in zijn droom enorm niezen. Er vliegt een snotbel door de ruimte.

We zitten heel diep in de Wyld en, hoewel de behezaroth ons tegen de ergste effecten beschermen, komen we toch allemaal een beetje veranderd uit de droom.We worden wakker in een diep bos. Gwan is groot en sterk geworden. Rishaxb4s ogen hebben gespleten pupillen gekregen zoals het Eénoog symbool en hij kan er extra scherp mee zien. Zijn lijfwacht Bruiser heeft grote klauwen. Boogschutter en inbreker Zack is gekrompen tot het formaat van een jongetje van een jaar of acht. De nieuwe slagtanden met slangengif van priester Malice zijn achter zijn (of haar) masker niet te zien. De alchemiste Strega wordt een soort kameleon, ze kan haar huidskleur veranderen. Full_439773189 En de mooie martial artist Sarina heeft een tijgervacht. Alleen Chang is niet veranderd. Er hangt een dichte mist. En als we lopen, wordt de mist steeds dichter. Het omsluit ons en wordt een stroperig snot, waarin we nog wel kunnen ademen maar nog maar heel moeilijk lopen. De grond gaat trillen. We zitten in de neus van een reus die gaat niezen. En dan opeens, met een enorme vaart, worden we de Wyld uitgeniesd.

Een kosmisch toeval bepaalt dat we een paar kilometer ten Noorden van Archet in een weiland landen. We liggen in een grote bundel snot, die we snel van ons afwassen in een beekje. Hier blijkt dat Chang toch iets heeft opgelopen. Omdat Zack hem helpt afspoelen, wordt die doodziek. Chang is een drager van hondsdolheid geworden. Hij is zelf imuun, maar mensen die hem aanraken lopen de kans besmet te worden.

 

Center 42 – deel 8

Changeling

We lopen door het unseelie kasteel. Als we andere changelings tegenkomen joelen ze ons uit. Alleen Rick wordt met enig respect behandeld want die kennen ze (hij heeft zelfs de rang ‘knight’ aan dit hof). Dropje, de Redcap, loopt met ons mee. Hij houdt vooral Igor goed in de gaten. Hij wijst ons de wenteltrap naar de kelder en laat ons voorgaan. Igor scheurt het spinrag voor het trapgat aan stukken. Kayleigh gaat als tweede, Willem derde, Roderik als vierde en Rick als vijfde met een smakkende Dropje in zijn nek.

Igor voelt dat er valstrikken in de vloer zitten. We stoppoen en doen het licht uit, maar dan zie je echt helemaal niks. Willem laat zijn waterpomptang weer licht geven en geeft die door aan Igor. Die ziet een paar spikes op zich afkomen en weert ze net op tijd af. Hij hakt de spijkers van de balk waar ze aan vast zaten en steekt de balk in de fik. Achter ons horen we gebonk. Roderik roept “Rennen!
Maar we zijn bang dat er dan valstrikken afgaan, dus we springen opzij. R02 Het blijkt een grote stenen bal te zijn, zo breed als het trappenhuis, steeds sneller op ons afkomend. Dropje gaat rennen, wij volgen zijn voorbeeld. Rick doet Quicksilver op zichzelf en rent er achteraan. Kayleigh wurmt zich in het hoekje waar de traptreden de centrale pilaar raken; sluagh zijn erg flexibel en ze komt er met een paar schaafwonden vanaf. Roderik klemt zich vast aan het plafond en komt ook met de schrik vrij. De bal dendert onder hem door. Willem rolt zich op tot een bolletje en laat zich van de trap afrollen. Maar hij is niet zo snel. Igor rent gewoon. De bal komt akelig dichtbij. Willem maakt zich harder zodat hij sneller rolt, maar raakt daarbij Igor. Die valt om. De steen dreigt hem te verpletteren. Willem doet snel Oakenshield op Igor. Dan rolt de steen over Igor heen … Willem rolt door. Van onderaan de trap doet Rick Hopscoth op hem, maar hij wordt nog wel aangetikt door de steen.

Onderaan de trap verzamelen we ons. Kayleigh heeft een paar blauwe plekken, Willem en Igor hebben gekneusde ribben en schaafwonden. Hier zijn drie gangen. De steen is de middelste ingerold. We realiseren ons dat Black Rat een van de oudste changelings van Nederland is en we besluiten om het beleefd aan te pakken. Kayleigh roept/fluistert: “Geachte Black Rat, we komen op bezoek om uw eigendom terug te geven.
Ze hoort een fluistering: “Middelste gang.
Roderik en Kayleigh gaan voorop. Halverwege de gang ligt de stenen bal. Er zijn nissen aan weerszijde, eentje is donkerder. Kayleigh klopt aan en er verschijnt een stokoud wezen. Kayleigh straalt en stelt zich voor. Roderik en Willem ook, maar Rick is sprakeloos van bewondering. Hij/zij/het zegt: “Het Huid-boek!
1027472-2-samhain-goddess-the-crone Roderik geeft het, z/hij legt het opzij en zegt tegen Willem dat hij vervloekt is. Hij moet straks maar even met Dropje gaan praten, die kan hem uit zijn lijden verlossen. Willem trekt bleek weg.
Ze zegt: “Ik heb antwoord op jullie vraag, maar jullie moeten hem wel stellen.
We vragen van alles. Onder meer wat Center 42 is en wie Pixy-proxy is en dergelijke. Dat weet ze niet, maar als wij het antwoord gevonden hebben wil ze het graag weten. Ze vertelt wel dat de chimera door Lafayette en Crancker gemaakt is. Lafayette kan een wezen binden aan een chimera. (Waarom is niet duidelijk.) Het doel van de exploderende bal was om bloed van magixc3xabrs te oogsten om hen aan xc3xa9xc3xa9n of meer chimera’s te kunnen binden.
Ze heeft nog wel een boodschap voor Rick, van Lafayette: door hem is Freggle unseelie geworden, en banaal. “Het woord van zijn vorst is ‘Calephetos‘.
Daarna stuurt ze ons weg. Kayleigh geeft haar de rest van haar fles sherry. Die gaat in xc3xa9xc3xa9n grote slok op.

We keren terug naar Leiden. De volgende dag gaan we naar de Freehold, waar Syphon ook is. We hebben een heleboel te bespreken. Als naam voor onze motley hebben we gekozen voor het “Eerste Legioen”.

Mage

We staan in de lage stad van het Cyber Realm, maar het spoor dat we volgen gaat omhoog. Daar zouden wij erg opvallen. Er ligt hier veel rotzooi en we gaan op zoek of we een voertuig zien waarmee we ons kunnen verplaatsen. Cyber_city_final_01

Max ziet dat een paar banes gretig naar ons zitten te kijken. Hij begint zijn pijp te stoppen. Hannibal weet een afgedankt voertuig aan de praat te krijgen. Dat trekt nog meer banes aan en uitgehongerde spirits. Max houdt ze op een afstand maar ze grijpen elkaars hand en komen dichterbij. Hannibal maakt haast. Er vliegt een baksteen door de Spirit barrixc3xa8re. Max blijft de barrixc3xa8re in stand houden, dus hij kan niet ontwijken en wordt op zijn schouder geraakt. Exc3xa9n spirit verschijnt op de auto – dit is hun realm, de barrixc3xa8re is niet afdoende – wel tegen banes, gelukkig. N1c0 pakt een eind hout om Max te verdedigen.
Hannibal krijgt de auto aan de praat. Opeens verschijnen blauwe elektriciteitssporen tussen de spirits. Ze vluchten. Het blijkt een weewolf met een cyberklauw en een headset te zijn. Hannibal roept: “We kunnen gaan!
N1c0 zegt: “We moeten eerst degene die ons ontzet heeft bedanken.
Maar zijn we dat wel?
Ja hoor, zegt de weerwolf, “jullie zijn ontzet.
Hij blijkt ook Nederlands te spreken. Hij stelt zich voor als Digital Flow, een Glasswalker Garou. Wij stellen ons ook voor. Hij waarschuwt ons dat wij magie uitstralen, en dat we met dat voertuig boven ook heel erg zullen opvallen. “Wat we hier doen? We zijn op jacht naar een Marauder. Een gek geworden magixc3xabr.
Hij nodigt ons uit om mee te komen, dan kan hij ons bijpraten. We nemen de auto mee.

Er blijken diverse andere weerwolven te zijn: een paar native americans, een wino en een tree-hugger vrouw van middelbare leeftijd. Ze praten Amerikaans Engels. De amerikanen zijn op zoek naar een realm dat “The Scar” heet. We vragen om tips. Digital Flow legt uit: “Dit is Spider City. Het bestaat uit drie lagen. ‘Low’ of ‘Old City’, ‘Downtown’ en ‘Uptown’. Het is strikt hierarchisch. Er zijn veel spirits, veel pattern spiders en vooral boven veel banes. Dat zijn de Captains of Industry van The Scar. Dat is een soort vroeg-industrieel hellencomplex. Maar het is daar niet plezierig om te wonen, dus het topkader zit hier.
Er zijn hier ook patrouilles, zelfs hier beneden. Ze hebben identificatiemiddelen, want ze scannen elkaar.

Hannibal knapt het voertuig op maar het gaat erg moeizaam. Intussen wordt gesproken over het overvallen van een patrouille, voor de ID’s. Torbellino wil eerst eens kijken met Time magie hoe zoiets er uit ziet. De weerwolven vallen hier minder op dan wij omdat ze Spirit Banes hebben. Dat is een fetish, een geest gevangen in een voorwerpje. Max bekijkt er een. Het is heel sterke, heel oude magie. Jannie zou het liggen, behalve dat zij geen spirit magie beheerst. Maar dat willen de weerwolven ons wel leren.

Daarna gaan we naar de plek waar de patrouilles Old City
binnenkomen. Torbellino danst zich in trance en kijkt in het verleden. Het zijn grote metalen robots in spinnenvorm. Spider1_1 Hij moet echt hun pad volgen om te zien hoe ze zich gedragen als ze iemand tegenkomen.

Af en toe zien we kleine spinnetjes dingen repareren. Max krijgt een ingeving en vangt er een paar. Hij gooit ze ons voertuig in, in de hoop dat ze die gaan repareren. Maar dat doen ze niet. Na wat onderzoek blijkt dat ze via bits communiceren. N1c0 leest de datastroom en weet hem te ontcijferen. Ze blijken alleen de vitale infratstructuur te repareren. N1c0 voegt een commando toe waardoor ze, als ze die niet vinden, andere dingen gaan repareren die ze tegenkomen. Het werkt. Ze gaan aan de motor werken.

Hannibal gaat Prime kogels maken, maar N1c0 merkt op dat iedereen hier op Prime afkomt. En als de patrouilles scannen op spirits en zo, dat een aanval met Prime energie waarschijnlijk teveel opvalt. Is bruut geweld niet logischer? Max merkt op dat er ook “toevallig” iets op de robots kan vallen. Na wat discussie leviteren we een kapotte vrachtwagen.

Center 42 – deel 7

Het verslag is weer van de speler van Kayleigh. De speler van Rick zit in het buitenland.

Changeling

Maandagochtend moeten we om twaalf uur op de Freehold zijn. Willem wil telefonisch ADV opnemen. Als zijn baas zagt dat dat niet kan, zegt hij “Ik rijd nu een tunnel in. Khrrrghrrr….” en verbreekt de verbinding. De anderen nemen een lange lunchpauze of spijbelen van school. Roderik verveelt zich een maakt een ommetje. Hij ziet overal posters met een knullig getekend portret en daaronder de tekst dat we egoxc3xafsten zijn, niet samen kunnen werken en dat soort vuilspuiterij. Dan realiseert hij zich dat we het boek nog niet hebben teruggegeven. Hij tekent her en der snorren en brillen op de posters.

In de Freehold staan thee en gebak voor ons klaar. Precies om 12:00 uur komt de barones binnen en laat ze de Eshu ons verhaal vertellen. Die vertelt dat een stuk mooier dan we dat zelf zouden kunnen. Soms wat gedramatiseerd, maar het wordt er een stuk beter door. Daarna neemt de barones het woord. Fairy Court Ze hebben twee van de hoorns van het monster gefixeerd in de realiteit. Ze zijn nog steeds banaal en je kunt er daarom glamour mee afweren. maar je eigen magie wordt er ook wat lastiger door. Ook worden we tot een ‘motley’. Ze verwachten dat we daarvoor een naam bedenken en als we die weten, worden we tot ridder geslagen.

Dan komt Freggle binnengestormd. Hij heeft een djembxc3xa9 bij zich waarop hij trommelt terwijl hij zijn versie van ons verhaal vertelt. Goede observatoren zien dat hij unseelie is geworden en dat zijn getrommel mensen boos maakt.Hij wil zijn boek terug en hij wil een duel. De barones vraagt of het waar is. Roderik zegt dat het deels waar is. Dat mag hij uitleggen. Hij laat het boek zien en zegt dat het inderdaad van Freggle is, maar de glamour die je er mee krijgt komt van mensen af. Ze zegt: “Maar dat is unseelie!” en ze raakt het boek aan met haar scepter. Ze zegt dat het terug moet naar de eigenaar. Naar Black Rat, de beroemde unseelie sluagh. En ze zegt dat Freggle in zijn recht staat om een duel te eisen. We discussieren even en besluiten dat Roderik het gevecht aan zal gaan. Hij was tenslotte de dief van het boek. Hij kiest een van de magische lansen als wapen (wat een heel vreemde keus is voor een sluagh, een raadselwedstrijd of pubquizz zou veel logischer zijn).

Freggle doet een spreuk, Roderik weert hem af met de lans en doet zelf een hopscotch op de djembe. Hij merkt dat de spreuk van Freggle zijn tijdsbeleving heeft verknoeid, maar het lukt hem toch.  De djembxc3xa9 stuitert op tegen het plafond. Freggle doet weer een spreuk, hij wordt praktisch onzichtbaar. Roderik doet quicksilver op zichzelf en gaat rondjes om Freggle (of althans de plek waarvan hij verwacht dat die er staat)  heen rennen met de lans op hem gericht. Freggle grijpt die lans en trekt hem uit de handen van de sluagh. Roderik aarzelt niet. Hij grijpt de djembxc3xa9 en probeert die op de lans te spietsen. Het lukt gedeeltelijk, het trommelvel scheurt. Dit maakt Freggle nog bozer. Hij rent met de lans op Roderiuk af, die nog net kan wegspringen. Hij probeert de langsrennende satyr pootje te haken. Maar die weet overeind te blijven en slaat de kapotte trommel van de lans af. Roderik probeert weer hopscoth, nu op de lans. Omdat die erg resiustent is, geeft hij extra glamour mee. Maar het lukt nog steeds niet. Freggle steekt hem. Raak!
Freggle heeft hiermee ‘first blood’ en hij heeft dus formeel gewonnen. Hij vraagt triomfantelijk “Geef je je over?
Maar Roderik roept “Nee!” en grijpt de djembxc3xa9 van tussen de pooka’s die er mee zijn gaan voetballen. Hij probeert hem als schild te gebruiken. Freggle steekt weer en Roderik houdt de djembxc3xa9 zxc3xb3 dat die om de speer heen komt. Hij probeert op te springen en de speer uit Freggle’s handen te slaan. Maar die houdt hem te stevig vast.
Opeens zijn er twee Freggle’s. Ze proberen Roderik in te sluiten, terwijl die juistom hun tweexc3xabn heen probeert te cirkelen. Met kenning identificeert hij wie de echte Freggle is en hij slaat hem met de djembxc3xa9. Raak, maar er vloeit natuurlijk geen bloed.
Geef je je over?
Dat doet Freggle natuurlijk niet. Hij gooit een spreuk die Roderik afweert met banaliteit. Hij gelooft er gewoon even niet in. Hij roept naar Freggle dat die hypocriet is. ”
Jij wil toch gratis glamour voor iedereen?”
Freggle gaat er niet op in: “Jij bent gewoon een dief!
Roderik grijpt weer naar de lans en probeert hem los te trekken, maar Freggle houdt hem nog steeds te goed vast. Dan verandert hij van actiek. Hij probeert, met de lans als steun, Freggle te schoppen. Hij raakt, maar kan niet genoeg kracht zetten. Fregle doet weer een spreuk.

Igor staat al een tijdje met zijn hoofd in zijn handen, Willem roept goede raad (“Pak die lans terug!“) en Kayleigh heeft ergens een fles sherry gevonden die ze aan haar mond zet.

Roderik weert de spreuk weer af met zijn banaliteit en werpt zich letterlijk op zijn tegenstander. Die had dat niet verwacht en hij zakt door zijn kniexc3xabn. Bemoedigd door zij succes springt Roderik opnieuw en werkt Freggle tegen de grond. Feggle zwaait wild met de lans en raakt Roderik keihard. Het publiek mompelt goedkeurend. Het wapen is goed geconstrueerd. Igor applaudiseert zelfs.
Roderik zet zijn voet op Freggle’s hand en rukt het wapen uit diens hand. Hij aarzelt en wil er mee wegrennen, maar Igor roept: “Niet wegrennen! Op zijn strot!
Hij zet de lans opde keel van Freggle en zegt: “Geef je over.
Freggle antwoordt met een verhaal, waarin Roderik ontzettend voor lul staat. Hij wordt boos en wil steken. Maar Igor roept hem tot de orde en vraagt Freggle nog een keer of hij zich wil overgeven. Roderik voegt er aan toe: “Ja, ik heb het boek gestolen en ja, ik ben op je uitdaging ingegaan. Doe niet zo gek.” Deze keer geeft de satyr zich wel over en hij hinkt de deur uit.
De andere useely satyr vraagt zich af of Freggle nog wel te redden is. Zijn banaliteit is erg hoog geworden. Victor mompelt dat er natuurlijk altijd ongelukken kunnen gebeuren.

De barones geeft ons de opdracht om het boek bij Black Rat terug te bezorgen. Ze geeft ons een vrijgeleide, maar raadt ons aan om zo snel mogelijk te maken dat we wegkomen. Ze zal zorgen dat iemand ons naar Mierlo (waar het unseelie court is) kan brengen met de spreuk windrunner. We spreken af dat we pas ’s avonds gaan, als Rick vrij van school is. Willem doet gauw nog een oakenshield op Igor en Roderik. Thuis komen weer achter dat Freggle ons heel erg aan het belasteren is op internet en twitter. Helaas verhoogt dat zijn banaliteit zo erg, dat zijn changeling-deel afsterft.

’s Avonds vliegen we naar Mierlo. We landen op de hei. Het is moeilijk begaanbaar. In de verte zien we een chimerisch kasteel met changelings op de muren, vuren en een ophaalbrug die open staat. 101298323 Er wapperen banieren van het Sidhe-huis Eiluned. Willem weet te vertellen dat dat ook wel het Huis der Geheimen wordt genoemd. Ze houden zich bezig met sterke magie. We besluiten om ons eerst, conform het protocol, bij het hof te melden.

Aan de poort staat een trol, degene die we al eerder hebben gezien. Ze ziet er uit als een body-builder die in een ernstig auto-ongeluk heeft gezeten: haar ene helft zit onder de littekens. We
herinneren ons dat ze Femke heet. Ze heet ons geen welkom, maar vraagt nors: “Wat komen jullie doen?
Roderik zegt: “We komen voor Black Rat.
Kayleigh voegt daar aan toe: “… en we komen ons formeel melden, zoals het hoort.
Dan kunnen we schattige changelings zoals jullie toch niet wegsturen zonder jullie aan Guy voor te stellen! Kom mee, en wijk niet van het pad af, want dat is gevaarlijk.
Ze leidt ons over een binnenplaats waar allemaal kleine chimera’s in de schaduwen zitten. Er hangt een akelige sfeer, de herinnering aan heksenverbrandingen en andere gruwelen. Zodra de deur van de troonzaal opengaat slaat er een sfeer van gekte op ons gemoed. Het heet ‘bedlam’, dat is het tegenovergestelde van banaliteit, doorgeslagen glamour. Het voelt aan als een slechte trip.
Binnen ijsbeert Guy de Lafayette heen en weer. Hij loopt met een zwaard te zwaaien. Het is van koud ijzer, extreem banaal. Roderik herkent het als het Zwaard der Zuchten. Het is koud gesmeed en dat duurde 10 jaar.
Wanneer hij ons binnen ziet komen, loopt hij naar zijn troon, zet het zwaard neer en pakt zijn scepter. Ook die herkennen we: de Scepter der Leugens. Die slurpt banaliteit juist op. Guy is groot, slank, beweegt sierlijk – en hij heeft een harnas van koud staal aan, direct op zijn blote huid. Dat doet diversen van ons huiveren.
Hij zwijgt. De stilte wordt pijnlijk. Roderik zegt dat we van het seelie court in Leiden komen met een vrijgeleide. De scepter kraakt en Guy zegt: “Nu nog eens, en dan zonder leugens.
We komen van een freehold, dat is geen seelie court. Guy zegt dat Roderik in dit hof voortaan bekend zal staan als “Foolish”. Kayleigh mompelt dat hij die kwalificatie in Leiden ook al verdiend heeft. Dan zegt Guy dat het ons vrij staat om Black Rat te zoeken. Hij wil niet zeggen waar die zit. Willem probeert hem te provoceren door te zeggen dat hij dat als prins toch zou moeten weten. Guy is niet geamuseerd. Hij doet een spreuk op Willem. We weten niet wat het effect is, maar het heeft de zelfde aura als er inde kamer van de overleden directeur hing. Dropje (de unseelie redcap die meegedaan had aan de jacht op de chimera) leidt ons de troonzaal uit. Mage We zitten in het voertuig dat de Runabout heet. Hannibal stuurt ons de umbra in. Het is een lange vlucht, dus de passagiers doen een dutje. Opeens worden we gewekt door een doffe knal en door allerlei bliepjes en alarmlichten. Hannibal roept dat we aangevallen worden. Jannie zat op de plaats van de co-piloot, maar maakt snel plaats voor N1c0 is die zegt dat ze de console herkent van videospelletjes. Manchu_10-500x678 Er zit een grote electrische spirit om ons heen. Helaas hebben we alleen afstandswapens. Torbellino begint een soort “dans-op-de-plaats” met zijn trommel. Hij blijkt aan het proberen te zijn om de spirit te vertragen. Hij heeft enig succes en weet te detecteren dat de spirit ons wil gaan kortsluiten en dan ons schip wil overnemen. Hannibal zet de schilden aan en gaat energie omleiden naar de lasers die door N1c0 worden bediend. Jannie probeert de spirit te bexc3xafnvloeden, maar ze maakt onvoldoende indruk.

De spirit slaat toe. We voelen het schip beginnen te sidderen. Allerlei sensors gaan af, ergens begint een cicuit te knetteren en een signaal roept: “Hull breach. Hull breach. Hull breach…” Torbellino probeert nog eens in de toekomst te kijken, maar dat lukt niet. N1c0 schiet met de laser. Ze raakt, maar de spirit schuift naar de andere kant. Torbellino gaat verder met zijn pogingen om de geest te vertragen. Het effect begint nu merkbaar te worden. Hannibal legt een schild om de motor en N1c0 gebruikt de laser op de andere vleugel. Ze weet een bevredigende wond in de spirit te schieten. Hij laat los en vliegt weg. Hannibal schiet er nog twee foton-torpedo’s op af. entje raakt, maar de geest kan nog wegvluchten.
We doven de brandjes. Hannibal sluit het gat in de wand met een krachtveld. dat houdt het wel totdat we het kunnen lassen.

In de verte doemt een umbra realm op. Aan de patroon-spinnen te zien zal het een Weaver Realm zijn, dus gebaseerd op ratio en technologie. Er hangt een energieveld omheen dat N1c0 herkent als data verkeer. Hannibal komt op het ideee om in de scheepscatalkogus te kijken. Die identificeert dit realm als de Cyber Realm. Het spoor loopt hierheen. Om te zien hoe we verder moeten, moeten we er in zien te komen. We zetten ons clacking device aan en zoeken naar een ingan. De catalogus geeft aan dat we het beste via de lower city kunnen binnengaan.
Met een gezamenlijke inspanning weten we, met veel moeite, een klein gaatje in de datastroom te crexc3xabren. N1c0 scant de patronen met haar Entropy vaardigheid. Hannibal weet door de eb-en-vloed van de krachten heen te kijken en samen zien ze een pad wat heel even een ‘single point of failure’ is. Torbellino weet het met Correspondance eventjes uit te zetten en we zijn binnen. Hannibal heeft het Homing Beacon van de Runabout bij zich en stuurt het schip terug.

Overal om ons heen ligt oude data. Gecorrumpeerde bestanden, verouderde protocollen en dat soort troep. Boven ons is uptown. daar loopt het spoor heen. Hier kunnen we ons nog wel verbergen, daarboven niet. We moeten een plan maken.

Center 42 – deel 6

Changeling

Rick heeft vordat hij kwam nog wat geslapen, maar derest van ons is inmiddels behoorlijk moe. Toch willen we eerst nog het Snellius gebouw in om te kiken wat de materiele link van de verslagen chimera was. Op de tweede verdieping brandt licht, maar de luxaflex is omlaag. Snellius Een hek scheidt het gebouw af van het universiteitsgebouw ernaast en verder liggen er weilanden omheen, maar overal zijn camera’s. Het heeft een bedrukkende fantasieloze sfeer. In he midden van het gebouw staat een dode boom op de binnenplaats. Het jeukt en tintelt als brandnetels; logica, rede en saaiheid; geen enkele fantasie, geen hoop, geen droom. Willem biedt ons allemaal oakenshield aan. Hij begint wat unseelie te worden.

Rik vliegt naar het raam. Hij probeert naar binnen te kijken, maar ziet niets door de dichte luxaflex. Op het dak vindt hij geen luik. Alleen de luchtinlaat van de airco en daar zit een dichtgelast rooster op. Beneden verschijnt een politiewagen. De changelings verstoppen zich in de bosjes. Een agent stapt uit en beschijnt Willem met zijn zaklamp. “Wat doe jij daar zo in het midden van de nacht?
Hij laat zich zien. “Ommetje maken, agent.”
Roderik komt ook uit de bosjes en zegt: “Ik kan Fikkie niet vinden. Da’s onze hond.”
De agent haalt zijn schouders op. “Als ik zometeen weer terug kom, wil ik jullie niet meer zien.”

Met hopscotch helpt Rick de anderen om het dak op te springen. We zien de binnenplaats op de eerste etage, met allemaal dode planten en bewegingssensoren. Willem onderzoekt de ventilatieschacht. Die is te schoon. Niet alleen is de wand antistatisch, maar er is ook een warmte sensor om de luchttemperatuur te meten en binnengevallen beesten te detecteren. Igor muncht zich door het rooster heen. Gelukkig is het niet van koud ijzer, maar het smaakt wel onaangenaam. Met een brandnetelstruik en eldritch prime, maakt Willem een hitteschildje en dan laat Rick zich naar binnen zakken. Hij wurmt zich de bocht om en daar komt hij een luchtfilter tegen, met daarachter een ventilator. Hij komt er niet langs en klautert teleurgesteld weer omhoog.

Dan probeert Willem het. Hij is veel groter dan de jonge satyr en heeft ook nog eens een toolbelt en een rugzak om, dus komt klem te zitten. Het is nog even spannend omzijn rugzak los te krijgen, maar dan is ook hij de bocht om. Hij maakt een opening in de luchtleiding en gaat weer naar boven. Dan kruipt Roderik naar beneden. Hij kan door de opening en komt in een betegelde gang met linoleum en tl verlichting. Aan weerszijden zijn deuren. Rick klimt achter hem aan. Hij gaat op verkenning uit en opent de deur waarachter hij het verlichte raam verwacht. Daar ziet hij een man achter een bureau zitten met zijn hoofd op het toetsenbord van zijn computer. Het scherm staat aan. Achter een boekenkast in het midden van de kamer ziet hij nog meer computers, maar die zijn uit. Het is stil.
Het duurt even voordat de anderen komen. En als ze er eenmaal zijn, moeten ze de opening vergroten. Willem smult weer even wat glamour vanuit het boek. Rick sluipt naar binnen. De man is vrij lang, mager, kalend, bril, grote kaak , saai bruin pak met bruine stropdas en zwarte schoenen, bleek. Op zijn bureau staat een  Lukas-nicke_002 foto van hem in vrijetijdskleding met een hengel. Rick probeert de man te betoveren en komt er dan achter dat hij al een paar uur dood is.

Roderik begint met zijn  zwaard te zwaaien. Hij is er van overtuigd dat er een onzichtbere persoon in het gebouw is. Rick houdt zich stoer en gaat de zakken van de man doorzoeken, terwijl Willem de computer bekijkt.
Willem ontdekt dat de man bezig was aan een verslag voor de AIVD over samenwerking met een mage die Proxy-Pxe genoemd wordt en een cyberspace ding genaamd Center 42. Het is niet af. De vent was tegelijkertijd bezig aan nog een tiental andere dingen: een email over een afspraak om te gaan golfen, een takenlijst voor studenten, et cetera. Niets is afgemaakt.
Rick neemt een residu van chengeling mahie bij hem waar. Deze man was inderdaad de link. Hij is gestorven toen de chimera stierf. Maar er is niets dat er op wijst dat hij de chimera bestuurde, of er zelfs maar van af wist. Hij proeft in de changeling magie ook gxc3xa9xc3xa9n knocker-infusion. Er is ook mage-magie. In zijn zakken vindt hij een portefeuille met 5 euro, een kaart om de toegangsdeur mee te activeren en een identiteitskaart van Andrxc3xa9 Vee, de directeur van het LIACS instituut.
Willem sloopt de harde schijf uit de computer omlater te bestuderen, er zit goede encryptie op, dus dat kan wel een week gaan duren. Rick stelt voor om de boel in brand te steken om de sporen uit te wissen. Roderik begint alle brandblussers leeg te spuiten in deze kamer. Dat is niet helemaal wat Rick bedoelde. Het gebouw is van beton, dus het fikt ook niet zo best. Als Roderik uitgespeeld is, gaat Rick naar huis en de anderen gaan slapen in de freehold.

Mage

Torbellino nodigt ons uit om bij hem te logeren. Hij heeft een enorm penthouse in Noord. N1c0 maakt een facebook pagina rondom de foto van de mage op het feest. Het  zit vol met slimme valstrikken zoals sandboxes en honeytraps. Hannibal knutselt verder aan zijn moederbord. De volgende ochtend eieren met spek.

van ons mages is bij iedereen bloed afgetapt, behalve bij Torbellino, die er niet bij was. Max geeft hem een druppel van zijn bloed en Torbellino gaat met correspondence zoeken. Hij komt er al snel achter dat het zich niet op aarde bevindt. Max trekt zijn kleren uit en stopt een pijp met vreemde kruiden. Hij verdwijnt de umbra in en legt vanaf daar een hand op de schouder van de artiest. Via Max kan Torbellino een residu spoor voelen dat de middelste umbra inloopt. Hij snapt niet precies wat hij ziet, dus Max legt uit hoe het zit met de verschilende umbra’s. Jannie kijkt in haar theebladeren en Hannibal belt met zijn mentor Ernst-Jan.
Een marauder hm? Spannend!
Zeg kun jij ons helpen aan een schip dat de umbra in kan?
Ja, dat hebben we. Dan moet je naar Blueland, ons boorplatform in de Noordzee.
Voor deze ene keer willen de Sons of Ether ons wel ontmoeten op de campus. Onze cabal heeft tenslotte zijn sporen verdiend, maar hij heeft desondanks behoorlijk veel moeite met mages van andere tradities, dus Hannibal moet beloven er goed op te passen. Met de play-mobiel rijden we naar Delft. Zodra we aankomen op de campus beginnen de cultisten een feest. Ernst-Jan staat ons op te wachten bij een helicopter. Hij kijkt niet geamuseerd.
“Ik breng jullie naar Blueland. Het is een chantry, dus wat jullie daar zien blijft daar. Er zijn sleepers, dus je kunt niet overal magie gebruiken.

In een wip zijn we boven de Noordzee. Oilrig_Storm_3 De zee is tumultueus en het stortregent. Voor ons doemt het boorplatform op. Het staat op 5 pilaren. Naast het helicopterplatform staat een harrier jet. Overal zijnloopbruggen en technocratische bedrijvigheid. Mensen in zuidwesters ontvangen ons: “Welkom op Blueland!” Ze leiden ons snel door de plensbui naar binnen. We voelen dat dit een sterke node is en er heersen hier veel magische effecten. Binnen ziet het er wel uit als een gew
oon boorplatform, met stalen deuren, patrijspoorten, de geuren van olie en zeewater, geluiden van machines en dergelijke. Op de benedenverdiepingen is het Command HQ. Daar komen geen sleepers. Hier hebben de Sons of Ether hun laboratoria. Die zijn prachtig op een ‘etherite’ manier. Een paar  labs zijn ontzettend rommelig en chaotische, maar de meeste zijn heel netjes, soms steampunk, andere allemaal glas en staal. Aan het einde van de gang is het kantoor van de directeur. “Dr. Ernst Jongejan van Gelder” staat er op. Ernst laat ons binnen. Hij trekt zijn ballerige brasjasje uit en trekt een net directeurscolbert aan.Dan gaat hij achter het bureau zitten en vraagt ons om ook plaats te nemen.

Ik weet iets van die marauders af. Gisteravond is de chantry opnieuw aangevallen. Je zou van mensen die in Time gespecialiseerd zijn meer verwachten.” Hij kijkt even naar Torbellino.

Jullie zijn dus op onderzoek uitgestuurd. Nou, sommige marauders zijn gek geworden door paradox. Teveel paradox kan leiden tot een toestand die ‘Quiet’ heet. Maar wat het triggert, en waarom de een marauder wordt als die er uitkomt en de ander een normale mage blijft, dat is nog steeds een raadsel. Hun magie lijkt sterk op de onze maar is vaak verrassend en nieuw in zijn effecten. Marauders die uit verschillende tradities komen, kunnen ook verschillende dingen. Deze lijkt van oorsprong een Virtual Adept te zijn, maar dan met veel Spirit. Dat lijkt vreemd, maar is veel strijd geweest, ook binnen tradities en niet iedereen vindt dezelfde sphere de belangrijkste. Onder de Sons of Ether vind je een groep met Forces en een groep met Matter als primaire sfeer. Dat zijn echt oude vetes. De Adepts hebben wel allemaal Correspondence.
Dan legt hij uit dat we de Middle Umbra ingaan. Dat gaat niet met de duikboot, maar hij heeft een ander mooi apparaat voor ons. “Ik zal jullie helpen, want ik wil weten wat deze marauder beweegt. En jullie hebben de Council al eerder geholpen. Hannibal, jij mag het voertuig besturen, als je het maar heel laat en er niet aan prutst. Als je hem verlaat moet je een Call Beacon meenemen en het schip op Autopilot Home zetten. Dan gaat hij terug naar de basis. Anders jatten de garou hem. Hij heeft echt een hekel aan garou. Die denken dat alles in de umbra van hun is.

Blackairplanes_ss_4
Dan neemt hij ons mee naar de centrale toren. Bovenin worden we voorgesteld aan een kleine deltawing-achtige constructie. Voorin zijn drie zetels voor de piloot en twee co-piloten.

Center 42 – deel 5

Dit verslag is weer van de speler van Kayleigh

Changeling

We staan wat uit te hijgen naast de dode chimera. Er staat een frisse wind. De omgeving is nog steeds onaangenaam, ook nu de chimera dood is. We zoeken naar de link, maar die is verdwenen toen het beest stierf. Hoe goed we ook scannen, we voelen niets.

In Katwijk hoort Rick ergens na middernacht zijn ouders naar bed gaan. Als er rustgevende snurkgeluiden uit de slaapkamer van zijn ouders komen, klimt hij uit het raam en vliegt naar leiden. Hij komt aan terwijl de rest aarzelt wat ze met de chimera doen. Kayleigh geeeft Rick het houten zwaard terug en hij hakt ook een hoorn van het beest af. Igor wrikt er ook een los en Kayleigh slaat de afgebeten staart over haar schouder. We gaan terug naar de Freehold. Maar eerst Willem wil het boek nog even gebruiken om wat glamour op te bouwen. Rick bekijkt het geinteresseerd. Dan stopt Roderik het weg.

In de stad is het nog onrustig. Vooral de unseelie Redcaps hebben een verstorend effect. Ook de Freehold is redelijk druk. Zodra Willem een kopje oppakt, valt het in onderdelen uit elkaar. Victor kijkt geirriteerd. De enige die we nog niet kennen is een trol in een judopak. Hij stelt zich voor aan de seelie in ons gezelschap. Vreemd genoeg negeert hij Willem. Zijn naam is Roland.

De hoorns en de staart trekken aandacht. De barones komt binnen. Iedereen kijkt afwachtend naar de sluaghs om het verhaal te vertellen, maar Igor presenteert de trofeeen. Als blijkt dat iedereen zijn versie wat kort vindt neemt Roderik het vehaal over. Dat verhaal valt beter, behalve bij xc3xa9xc3xa9n eshu die ostentatief in slaap valt.

Ungulate_horns De barones vraagt of we allemaal hebben meegeholpen, Als Rick zegt dat hij er niet bij was, prijst ze zijn eerlijkheid. Wij vinden dat hij er wel bij hoort, hij heeft tenslotte bij alle voorbereidingen meegeholpen en ons zijn zwaard geleend. “Maar als we iedereen laten meedelen die iets heeft uitgeleend, dan blkijven we bezig,” zegt ze. Ze wil ons morgen om 12.00 uur zien.
We vertellen over de connectie die er nog was. Dat vindt ze meer klinken als een onderzoek dan als een heldhaftige queeste. We overleggen over de methodes om dat te doen. Time realm, soothsaying? De barones wil de hoorns en de staart graag houden. Prima.

Kayleigh schenkt zichzelf een lekker muf glaasje sherry in. Ze herinnert zich dat er in de Stevenshof nog een sluagh woont die erg goed is in soothsaying. Maar waar woont die? Lalala duikt oip van onder een tafel. Helaass heeft ze geen zin om ons te vertellen waar die Barry woont. Ze begint te voetballen met een propje, maar Roderik is beter en houdt het propje buiten haar bereik. Opeens realiseren we ons dat ze zich niet onder de tafel had verstopt, maar dat ze het tafekleed wxc3 s. Ze kan metamorfose! Lalala daagt Roderik uit tot een potje busje trappen. Rick wil ook meedoen, maar ze lacht hem uit: zo wordt er niet gespeeld.
De eerste ronde ziet Roderik opeens allemaal gekleurde bubbels. Daardoor is hij niet zo goed: 1-1. Magie mag blijkbaar. Roderick versnelt zichzelf en scoort, Lala heeft opeens een tweede bal en scoort ook. De trol kijkt niet-begrijpend toe. Willem plakt Roderik’s fles vast en Igor tovert Lala in de war. Roderik maakt nnog een schijnbeweging en scoort weer. 3-2 hij heeft gewonnen.Lala kijkt beteuterd. “Zeg Ronaldo, laten we gaan!

Ze springt op haar fiets. Roderik achterop. Kayleigh heeft haar scooter hier nog staan en neemt Igor achterop. Willem heeft ook een fiets en Rick vliegt gewoon. In no time zijn we in de Stevenshof. Ze leidt ons naar een huis. Kayleigh kijkt haar wantrouwend aan, maar ze is verbazend serieus en zegt: “Hou er rekening mee: hij is redelijk introvert.” Igor kreunt, “een introverte sluagh. Nee he!” Nog steeds serieus legt ze uit dat zijn chrysalis traumatisch was: hij zag geesten.

We kijken naar het huis. Kayleigh gelooft niet dat het het goede huis is en gaat de andere huizen onderzoeken. Prompt slaat een waakse hond aan en ergens worden een paar kippen wakker. Igor ziet achter een raam een duistere gestalte staan die zijn uiterste best doet om niet gezien te worden. Roderik klimt tegen de regenpijp op; boven hoort hij dat het raam op slot wordt gedraaid. Hij klimt door. Er hangt een briefje: ‘Ga weg’. Het hangt er al een tijdje. Maar ja, deze jongen is een goede soothsayer.

Rick stelt voor om heel veel herrie te gaan maken, zodat de buren de politie zullen bellen. ‘Klik!’ De voordeur gaat open. “Jullie zijn vreselijk voorspelbaar. Je gaat dingen vragen die ik niet wil vertellen.
Wat kunnen we je aanbieden in ruil voor antwoorden?” vraagt Rick. ”
Ik wil geen changeling meer zijn.
Nou dan moet je met ons meegaan. We gaan naar de meest banale plek in de wijde omgeving.
Achter ons snuift Lala ongelovig. Kayleigh is intussen teruggelopen en vraagt “Waarom?
Hij begint te huilen. Voorzichtig slaat ze haar arm om hem heen. In horten en stoten komt het verhaal er uit. Hij is enigst kind, de oogappel van zijn ouders, heeft alles wat zijn hartje begeert. Behalve vrienden.
Igor flapt er uit: “Iedereen heeft vrienden nodig.
Lalala snuift weer. Hij zegt defensief: ““Ook een redcap. Zeker een seelie redcap!
Ze grijnst en scheld hem uit voor ‘aanbiddelijke teddybeer’.

We overtuigen Barry dat hij bij onze zoektocht kan voelen waarom het goed is om een changeling te zijn. En anders kan hij daar banaliteit opdoen. Hij wil wel mee, maar heeft maar xc3xa9xc3xa9n uur voordat zijn moeder de kamer in zal komen kijken. Rick biedt aan dat hij op diens rug mag meevliegen, maar dat drft hij niet. Hij wil wel bij Kayleigh achterop de scooter. Lalala gaat ook mee. Ze vertrouwt het voor geen cent.

In het bio-science park wordt Barry boos. “Als ik geen changeling was, voelde ik dit niet. Dan deed het geen pijn!
Maar Kayleigh legt uit dat ook mensen het hier onaangenaam vinden. Hij kalmeert en wijst ons op een raam op de eerste etage van het oude Snellius gebouw. Daarna wil hij weer naar huis. Kayleigh rijdt hem daar met de scooter heen. Als ze vraagt of ze nog eens langs mag komen, zegt hij: “Maar dat ga je toch wel doen.
Ze probeert nors te kijken maar dat lukt niet. Lala roept “Truste! en springt ook op de fiets

Als Kayleigh terug in Leiden komt, zijn de anderen druk bezig het gebouw te onderzoeken. De bewakingscamera’s zijn state-of-the-art en hebben geen blinde hoeken. Erg geavanceerd voor zo’n achenebbisj gebouw. Het maakt een sneaky indruk – zo sneaky dat we aarzelen om er een paar enkele graden te verdraaien om een dode hoek te crexc3xabren.

Op dit punt maakt het avontuur een sprong. De changelings hebben een cliffhanger en we spelen verder met onze andere personages

Mage

We zijn op het Cult of Ecstacy feest. De sfeer is prima, tot de gauntlet open scheurt en er een exploderend voorwerp doorheen wordt gegooid. Door een mage. Wij, de weerwolf en een groep van wat changelings blijken te zijn, worden bij DJ Syphon geroepen. Ze hoort de changelings uit en stuurt ze weg met de afspraak om uit te zoeken hoe een changeling artefact bij een mage (een marauder!) komt. Daarna vraagt ze of wij dit ook willen uitzoeken. En willen we xc3xa9xc3xa9n van haar leerlingen meenemen? Hannnibal (Smith, Sons of Ether) kijkt wantrouwig. “Is het geen tripper? Of ego-tripper?
Syphon wijst op een jongeman die met een ‘pop’ geluid verschenen is. “Je kunt het
ook aan hem zelf vragen.

De jongen ziet er spectaculair uit. Een capoueradanser op blote voeten die zich voorstelt als Torbellino. Wij stellen ons ook voor. Hannibal mompelt dat wij een ongeregeld zooitje zijn en dat deze Torbellino er prima bij past.

We vertrekken, maar voordat we goed en wel weg zijn, valt opeens de iPad van Virtual Adept n1c0 uit. De doordringende geur van gesmolten electronica stijgt er uit op. “Fuck!” roept N1c0.
We zien dat de lichten ook uitgaan. Opeens wordt Jannie (onze Verbena) tegen de muur gekwakt. Ze voelt dat iemand haar vast probeert5 te grijpen, maar ziet niets. Ze probeert zich los te rykken. dat lukt niet. Ze voelt twee armen die haar vasthouden. Afghanistan veteraan kapitein Max (Celestial Chorus) pakt zijn pistool en scant naar Forces-magie. Hij ziet niets. Hannibal voelt dat iets hem probeert op te tillen, maar kan zich losrukken. N1c) stopt een zuurtje in haar mond en probeert met Mind-magie naar wezens te scannen. Ze voelt iets vreemds en onbekends. Torbellino voorziet wat er gaat gebeuren en waarschuwt dat zij het volgende doelwit is. Hannibal mist zijn tegenstander, maar de Prime energie die hij gebruikt laat een lamp exploderen. N1c0 wordt inderdaad aangevallen, maar door de waarschuwing kan ze zich losrukken. Jannie voelt dat haar lichaam overgenomen wordt, haar vingers beginnen te trillen en krommen zich.
Max doet Spirit Touch. Hij ziet drie lintvormige geesten. Eentje heeft zich om Jannie gewikkeld. Het lijken spirits van elektriciteit. Die ene wil haar net een schok gaan geven. Jannie probeert Mind over Body te doen, maar faalt jammerlijk. De geest neemt haar hand over en slaat Max. Gelukkig kan Jannie totaal niet vechten. Max grijpt de geest vast. Red_Ribbon_by_StoicLewy
N1c0 probeert de geest een EMP-schok te geven, maar ze kan hem niet vastpakken. Ook Torbellino schopt zxc3xb3 door hem heen. Hannibal probeert de geest te raken met Prime, maar mist ook. N1c0 wordt tegen de muur gekwakt en loopt een zere schouder op. Max voelt ook zijn vingers trekken. Ondanks zijn verweer wordt zijn lichaam ook overgenomen. Hij slaat naar Jannie maar mist – hij is meer een vuurwapenman. Max kan zijn hoofd nog wel gebruiken. Hij heeft zijn pistool vast, zijn focus voor Forces, en zijn pijp in zijn mond, het focus voor Spirit. Hij geeft de geest een flinke elektrische schok. Alleen hij hoort het gejammer.
De andere geest pint N1c0 tegen de muur. Ze laat haar EMP apparaatje vallen voordat de geest haar kan dwingen om het niet te gebruiken. Torbellino duikt er naar, maar de derde geest pint hem vast. Hannibal grijpt het ding en duwt het in Torbellino’s handpalm, met de werkende kant vooruit. Dat vindt hij niet leuk! Opeens verdwijnen de geesten.

Torbellino kijkt krimpend van de pijn naar zijn hand. Jannie had eerder bij een (verder niet gelukte) spreuk in haar arm gekerfd. Ze wrijft wat bloed in zijn handpalm, prevelt er een spreuk over en de wonden genezen. De pijn gaat weg.
Max vertelt nog even wat hij precies gezien heeft. N1c0 inspecteert haar iPad. Die is alleen nog geschikt als dienblad. Hannibal biedt aan hem te repareren met wat Son of Ether verbeteringen.
OK, maar vind je het niet erg als ik intussen een ipad 2 koop
Nee hoor, dan geef ik je straks een iPad 2.i.”
Buiten kijkt Max of hij nog sporen van de spirits vindt. Ze zijn niet meer terug te vinden in de penumbra in elk geval. Hannibal laadt zijn beretta. Gelukkig is dit steegje erg onopvallend voor normale mensen.

OK. Wat doen we nu? Hoe beginnen we? Misschien kunnen we in facebook en zo naar het gezicht van de marauder zoeken. Torbellino maakt met Time en Correspondence ee goede afbeelding van hem. We zoeken een steegje met een openbaar wifi-punt. Zijn gezicht is totaal niet te vinden op het gewone-mensen-internet. Op zich is dat ook al informatie. Uitgebreid zoeken op het ‘virtual adept net’ is van hier af niet zo gemakkelijk. Misschien kunnen we zijn afbeelding tussen wat party pic’s van het feest van vanavond smokkelen en er triggers op zetten voor als iemand ze gaat verwijderen? maar dat doet N1c0 liever niet in een steegje.Torbellino scant met Correspoindence. De man is niet op deze wereld. Max kijkt in de umbra, maar daar is hij ook niet. Hannibal begint aan de iPad te knutselen, ook dat werkt niet zo goed…

Wordt vervolgd.

 

Center 42 – deel 4

[uw kronikeur was afwezig in verband met vakantie in de Rode Zee. Dit verslag komt van de speler van Kayleigh. Waarvoor dank en hulde!]

Kayleigh stelt voor om een sterretjesbom te maken en die onder de chimera te manouvreren. Maar dat werkt natuurlijk alleen als die niet helemaal chimerisch is. Ridder Rick moet helaas naar huis, want hij heeft nog steeds huisarrest. Hij wil wel het houten zwaard uitlenen. In het hoofdkwartier komen we Soothsprite tegen. Die beweert dat Ricks ridderschap een carnavalstitel is die hij heeft gekregen op een unseelie court. Het is er drukker dan anders, het is een komen en gaan. Zelfs Freggle zien we even, maar die komt niet binnen. Lala komt binnen met twee childling pooka, Dille en Raven. Zij is 7, hij is 11. Gelukkig gaan ze na een minuut of tien op jacht. Even later komt en een honden-pooka met een trol binnen. Een gespierde vrouw. Ze zijn allebei unseelie. Zij schijnt van het hof van Lafayette te zijn. Ze herkent Soothsprite, maar is verder niet geinteresseerd.

Igor zit er een beetje mee dat hij als eerste van de chimera droomde. Is er verband met de suggestie “Dump de redcap” van Soothsprite aan Roderik? Willem heeft Igor, met zijn bijl, er liever bij, “Tenzij je niet durft natuurlijk…” Nu wordt Igor boos. Na een paar hints steekt hij zijn bijl weer weg.

Roderik vraagt aan de barones of hij een wapen kan lenene. Maar zo werkt het niet bij heroische queestes. Wilem en Kayleigh proberen Rick’s zwaard aan elkaar te geven; uiteindelijk overtuigt Willem haar dat hij er xc3xa8cht niks mee kan. Roderik wil weg. Hij heeft een plan om een xc3xa8cht, een krachtig wapen te bekomen uit de bloemenstal van Freggle. Er is volgens hem een aardige kans dat die niet thuis is. Kayleigh laat hem beloven om het ding achteraf weer terug te geven.

We lopen langs het stalletje. Er staat een Leidenaar te verkopen, binnen staat Freggle achter de kassa. Exc3xa9n oud mensje heeft nadat ze bloemen heeft gekocht opeens een paarsig aura. Kayleigh gaat toch maar ingredienten voor een sterretjesbom kopen. Willem haalt gereedschap om de stoplichten te manipuleren.

Om half zes sluit de bloemenstal en gaat Freggle weg. Willem en Igor gaan op de uiitkijk staan terwijl Roderick het slot open peutert. Zodra hij de deur open doet, krijgt hij een klap van een liaan. Gelukkig heeft hij zijn harnas aan. Hij en Kayleigh sluipen naar binnen. Het luik zit ook op slot. Dit slot is beter en terwijl Roderik er mee bezig is, slaat er een liaan om hem heen. Hij houdt vol enb het slot springt open. Kayleigh probeert de liaan los te snijden, maar dat lukt niet en Roderik wordt heen en weer gesleept. Grijnzend komt Igor helpen. Een andere liaan probeert Kayleigh te grijpen. Igos snijdt Roderik los, die met een doffe bons op de grond valt. Hij glipt snel door het kelderluik. Kayleigh worstelt zich alleen maar vaster, maar Igor snijd ook haar met een haal los. In de kelderruimte vindt Roderik nog een luik, dat ook op slot zit. Maar ook dit krijgt hij open. In de ruimte er onder ligt een boek. Het is gemaakt van een vreemd soort belittekend zwart leer. Scherer grimoire

Willem ziet Freggle aankomen en stuurt ons een sms-je. Hij knoopt een praatje aan door zijn excuses aan te bieden. Freggle besteedt er zeker een kwartier aan om hem gelijk te geven. Intussen kunnen de anderen ongemerkt weg komen. We klimmen op het bruggenhoofd aan het einde van de Singel. Roderik en Igor merken dat het boek hun unseelie legacy versterkt. In de verte horen we getier en geraas. We springen op de eerste de beste bus die van het centrum vandaan gaat.

Willem kijkt in het boek. Het staat vol met mensennamen, de meest recente van vandaag. Kayleigh roept: “De vloek!” Igor wil het direct teruggeven, maar Roderik zegt dat we het nodig hebben omdat hij in zijn droom dubbele glamour nodig had om het monster te verslaan. Bij de Klikspaanweg stappen we uit en we verkennen het Bio Science Park. Maar het is een erg vervelende omgeving, dus we zoeken een weiland op. Kayleigh heeft honger en plukt paardebloemen om te eten. Willem kijkt alvast of hij het stoplicht kan bedienen. Dat lukt. Roderik oefent op het aftappen van glamour via het boek.

Om 2 uur zitten we in hinderlaag. We horen “Kedoef kedoef“. Hij komt er aan. Willem doet de xc3xb3akenshield’-cantrip op ons. Dat werkt wel, we krijgen er meer helath-levels door dan normaal, maar hij is in xc3xa9xc3xa9n klap door zijn glamour heen. Daar gaan zijn principes: hij reikt naar het boek. De chimera komt de hoek om. Hij blijkt helemaal chimerisch te zijn, dus Kayleig zet de vuurwerkbom opzij. Volgens Roderik is er wel een link met een fysieke component ergens anders. Willem zet het stoplicht op rood en de chimera stopt. Hij eemt de hele breedte van de weg in beslag. Grote bulldogpoten, een grote bek met tanden, en hoorns. Hij straalt van de banaliteit, zxc3xb3 hard dat het ons pijn doet. Alsof je met ijspegels geprikt wordt. We willen hier weg! “Maar,” zegt Roderik, “als we niets doen, dan wordt de hele wereld zo.Chitin_stag_by_gunnerromantic-d3biuo6

Igor stapt voor de chimera de weg op: “Jij gaat zxc3xb3 dood!
Maar hij moet zchzelf er wel voor overwinnen.
Willem zuigt glamour op via het boek, hij voelt zichzelf daarbij plezierig egoistisch en gemeen. Eindelijk niet lief, aardig en behulpzaam. Wat een bevrijding!
Het beest ziet ons, en alleen dat al besmet ons met zijn banaliteit. Roderik versnelt zichzelf en Igor, maar het monster is nog steeds sneller. Hij neemt Igor op de hoorns en smakt hem op het asfalt achter zich. “Auw!
Roderik neemt glamour uit het boek en gooit dat naar het beest, maar die absorbeert het gewoon. Het heeft zelf glamour en is zelfs een cantrip aan het voorbereiden. Kayleigh probeert tusssen het pantser van zijn achterpoten te prikken. Het lukt bijna. Igor krabbelt weer op en valt weer aan. Dit keer maakt hij een gaatje in het harnas. Het beest snuift minachtend. Willem doet een ‘Holly strike’, de omgekeerde versie van een genezing. Dat maakt de wond iets groter. Igor en Roderik slaan opnieuw maar komen niet door het pantser heen. Dan doet de chimera een cantrip op zichzelf, die Willem herkent als Oakenshield. Het beest blaast een wolk naar ons. Roderik valt als een blok in slaap, de rest van ons weet wakker te blijven. Dan doet Kayleigh een gimmix en ze schopt een stoeprand de lucht in. Die komt met een tevredenstellende dreun op de nek van de chimera, maar ketst af op het harnas. Igor slaat er weer een schub af. Willem rent, met het boek onder de arm, naar Roderik en crexc3xabert met eldritch prime een plens water in zijn gezicht. Sputterend wordt hij wakker terwijl Igor nog eens zonder effect slaat.

De chimera chargeert. Kayleig duikt weg; Roderik rolt tussen de poten door; Igor ontwijkt hem ook; maar Wilolem laat zich op de hoorns nemen. Hij maakt van de gelegenheid gebruik om een hoorn los te wrikken met zijn multitool. Met ongezond plezier wrikt hij het in de spleet. Het werkt nog niet helemaal, maar het beest vindt het duidelijk niet leuk. Igor slaat weer, zonder effect. Maar Roderik doet een Fuddle, waardoor de chimera overal stopborden ziet. Verward blijft hij bewegingloos staan. Intussen versnelt Roderik ook Willem en zichzelf. We grijpen onze kans en slaan toe. Voorlopig nog zonder succes. Roderik geeft Igor ene kontje, met Hopscotch, zodat die op de rug van het beest terechtkomt. Intussen slaat Kayleigh eindelijk eens raak.

Willem gee
ft de goblin in zich de vrije loop – maar zonder succes. Roderik verandert een paar borden zodat ze aangeven dat chemisch transport niet is toegestaan. De chimera voelt zich niet aangesproken. OIgor verandert van strategie en neemt een hap uit de staart. De chimera probeert naar hem te happen en begint rondjes te draaien, maar heeft daar zelf meer last van dan Igor. Roderik verandert de borden weer, zodat ze tegenstrrijdige bevelen geven. Maar de chimera heeft inmiddels wel wat anders aan zijn kop: Igor neemt nog een hap en Wilklem vererget de schade met Holly Strike. Kayleigh blijft misslaan. Willem wrikt weer door met de multitool, maar hij krijgt de hoorn niet los. Roderik Hopscotcht ook de rug op, met het zwaard gericht op de bijtwond en Igor neemt een nog grotere hap. Dit doet echt structurele schade. Het beest jankt en probeert terug te rennen naar het Gorlaeus. Maar dat gaat slecht met een aangevreten achterlijf. Hij probeert ons nog eens in slaap te brengen, maar dat lkukt niet.

Roderik staat goed gepositioneert. Toch slaat hij mis. Kayleigh grist de vuurwerkbom meer en slaat naar de achillespees, maar mist weer. Willem heeft eindelijk een beginnend gaatje bij de hoorn. Tegelijkertijd heeft Igor de ruggengraat bereikt. Er klinkt een akelig gekraak en de chimera zakt dood in elkaar. Met een vies gezicht spuugt Igor de laatste hap uit. Het beest was duidelijk niet lekker.Dan pas lukt het Willem om de hoorn los te wrikken.

We herinneren dat er nog een fysieke connectie was en kijken om ons heen.