Ruzie

Misschien heb ik me gewoon teveel verheugd op het Escha rollenspel gisteravond.

Maar alles liep fout. En ik zat er maar bij en keek ernaar en kon niets doen, want mijn personage was in de eerste speelminuut doodgegaan. Het ergste moment vond ik, dat ik niet bij de kroning was van Arren, de generaal waar mijn karakter al een jaar stiekem een beetje verliefd op is.

Toen er uiteindelijk een ressurrection op Thorn gedaan werd, was dat nota bene door degeen die haar gedood had. In plaats van de verzoening die ik me had voorgenomen, is het ontaard in een vreselijke ruzie, waarbij me werd verweten dat ik mijn buitenspelse frustraties afreageerde. Misschien was dat ook wel zo. Ik heb er vannacht van wakker gelegen en me afgevraagd of ik maar niet met dit verhaal moet stoppen. De emoties lopen al vanaf het begin af en toe zo hoog op. En de personages zijn inmiddels zo ontzettend uit elkaar gegroeid dat iedereen alleen nog maar met zijn eigen ding bezig is.

Maar natuurlijk speel ik verder. Ik heb net mijn personage terug, na drie frustrerende maanden waarin ze evil geworden was en ik haar niet kon spelen zoals ik dat wilde. En ik hoop maar dat het me lukt om de medespelers terug op een lijn te krijgen.

14 reacties op “Ruzie

  1. Onbekend's avatar GobboE schreef:

    heel, heel pijnlijk en vervelend. En helemaal niet leuk. Ik begrijp je gevoelens in deze en zoiets is niet leuk. Ik heb je wel eens eerder gehoord ik denk dat je gevoel om te stoppen logisch is.

    Maar los daarvan:
    Ik vraag me toch steeds meer af, en misschien is dat terecht en misschien niet, in hoeverre alcohol een rol speelt in buitenspelse discussies/ruzies. I
    k weet niet hoe dat zit voor deze campaign waar je over schrijft, maar als ik kijk naar Exalted:
    de meeste (felle) discussies en vreemde spelerkeuzes worden gemaakt laat op de avond als er al 2 a 3 liter bier achter de kiezen zit. Als voorbeeld wil ik even Ma-Si-Tamuz aanhalen (ook door jou omschreven in je exalted log). De vreemde besluiten van de speler en de aansluitende (hoogoplopende) discussie tussen jou en hem terwijl geen van beide echt begrip leek te hebben voor de ander zijn standpunt. Maar er zijn meer voorbeelden dan deze. Voor de duidelijkheid de vragen die je stelde waren terecht, maar ik denk dat drank bij die speler en bij jou er wel voor zorgden dat jullie volhardender waren in jullie eigen standpunt ipv het probleem eens vanaf een andere kant te bekijken.

    De vraag is dus: in hoeverre beinvloed alcohol het spel en de discussies op een rollenspel avond. Wat denken jullie?

  2. Onbekend's avatar ellahir schreef:

    Ja, alcohol tijdens het spel (en overigens ook blowen of ander drugsgebruik, wat je op een live nog wel eens meemaakt) dat kan behoorlijk ontregelend werken. Iemand die dronken of stoned is, reageert soms anders dan hij in ‘normale’ doen zou reageren, maakt inschattingsfouten en vindt dingen grappig die dat helemaal niet zijn.

    Maar het ligt niet alleen daaraan. Ook zonder drank worden er in de vuur van het spel, vooral laat op de avond, soms dingen verkeerd begrepen of vreemde beslissingen genomen. En soms praten mensen gewoon langs mekaar heen. Ook in het dagelijks leven heb ik af en toe niet door wat iemand nou eigenlijk bedoelt te zeggen. Ik ben daar alleen minder alert op wanneer ik een rol probeer neer te zetten dan wanneer ik met klanten in gesprek ben.

  3. Onbekend's avatar martini schreef:

    ik denk dat drank het wel degelijk makelijker maakt om tegen iemand in te gaan en te volharden in de discussie. Daar maak ik mezelf af en toe wel schuldig aan denk ik.

    Aan de andere kant kunnen besluiten van een character soms onlogisch lijken terwijl ze wel consistent zijn met het character dat word gespeeld. in het geval van Ma Si Tamuz in de exalted campagne. die maakt af en toe beslissingen die raar kunnen overkomen op de rest. iemand niet vermoorden maar naar een afgelegen gebied in afgezonderde veiligheid brengen en haar zo sparen en een 2e kans willen geven, geen bloedoffers willen brengen, geen naakte rituelen in een gemeenschap die net bevrijd is van ‘gedwongen’ sexuele rites voor een zeer kwade godin. Als ik dit zo lees, geen extreem rare zaken, ware het niet dat het niet handig uitkomt als de party een bosgeest naar je hand wil zetten. maakt het hebben van principes je een slechte No Moon, omdat je nee zegt tegen een bosgeest. Daar zijn de meningen waarschijnlijk over verdeeld. belangrijker vind ik dat het character een beetje consistent word neergezet. Dit character heeft een groot geweten en wil voor de mensheid zorgen en zal dus niet snel evil dingen doen (of zelfs partyleden hinderen in al te gruwelijke zaken mochten ze voorkomen). probleem voor de speler (ik dus) is dat dit een van de eerste keren is dat hij een goed character speel (meestal evil of recalcitrante characters)en dat oude trekjes nog wel eens terug keren. Verder moet ik nog wat nuance in het ‘goede’ aanbrengen.

    enfin, als je na het spel toch gewoon gezellig in catena kan rondspringen op goede muziek is er nog weinig aan de hand. Behalve dan misschien veel bier;-) Wat in het spel gebeurt, moet je daar laten!

  4. Onbekend's avatar GobboE schreef:

    Absoluut, wat in eht spel gebeurd moet je daar laten.

    En zoals ik al die avond heb gezegd: het rollenspel was goed, de keuzes zijn die van het persoange, niet van jou (als maak jij natuurlijk wel beslissingen voor het personage)

    Wat ik eigenlijk wil zeggen is: in de aansluitende discussie op dat rollenspel moment, ontspoorde het mijns inziens. en dat moment was anders geweest als…& etc…

  5. Onbekend's avatar Inez schreef:

    GobboE, je hebt gelijk, de erop volgende discussie was onaangenaam.
    Een paar maanden terug hadden we het erover om geen bier voor tienen te serveren, zullen we dat weer eens gaan proberen?

    Martini, persoonlijk had ik geen probleem met de keuze van je personage. Het leverde een hoop rollenspel op (en een extra kans voor mijn personage om zich nuttig te maken). Sterker nog, de principes van jouw personage bexc3xafnvloeden het gedrag van mijn personage. Die is niet zozeer ‘good’ of ‘evil’ maar denkt datn Ma Si Tamuz bepaalde dingen nooit goed zou vinden.

    Wel valt me op dat je wat radicalere keuzes maakt als je later op de avond binnenkomt en al een borrel of etentje hebt gehad.

  6. Onbekend's avatar martini schreef:

    ik moet toegeven dat ik op dat soort avonden, waar ik na een borrel of etentje van t werk ga roleplayen, ik wat impulsiever reageer en minder nuance ken. Die radicaliteit op zo’n avond, dat kan wel kloppen. ik ben dan minder geneigd eerst te overleggen met de andere leden van de party.

    wat dat betreft is het beter om op dat soort gelegenheden op roleplay donderdagen minder te drinken zodat ik niet beschonken aankom. Is ook leuker voor de groep denk ik.

    Al moet ik zeggen dat de desbetreffende avond waar ik over sprak (waarin Ma Si Tamuz tegen de bosgeest inging), ik behalve een etentje die dag ook mijn proefschrift van de drukker terug had gekregen. Daardoor was mijn stemming uberhaubt al een beetje vreemd (uitgelaten en toch gespannen)wat zich op zijn beurt weer name uitte in erg veel drinken…

  7. Onbekend's avatar Inez schreef:

    ’t is goed jong

  8. Onbekend's avatar ellahir schreef:

    “Maar ik drink nooit voor tienen.”
    (de Zangeres Zonder Werk)

  9. Onbekend's avatar martini schreef:

    maar ik drink wel voor zes;-)

  10. Onbekend's avatar GobboE schreef:

    @ Martini > ..personen… ? 🙂

    en inderdaad ik ben het eens met Inez, laten het voorstel om niet te drinken voor tienen en waar de slop is in gekomen, weer herintroduceren.

  11. Onbekend's avatar martini schreef:

    @gobboE
    inderdaad…hik….:-)

    niet drinken voor tienen een optie

  12. Onbekend's avatar Inez schreef:

    Het enige nadeel van niet drinken voor tienen is dat mijn koelkast nu helemaal vol ligt met niet-opgedronken bier…

  13. Onbekend's avatar ellahir schreef:

    Dat is te overleven 😉

  14. Onbekend's avatar GobboE schreef:

    ik geloof dat we toch nog wel redelijk huis hebben gehouden 🙂

Geef een reactie op GobboE Reactie annuleren